BlizzCon 2026: Diablo 5 през 2029, StarCraft шутър

На откриващата церемония на BlizzCon 2026 в събота, 12 септември, Blizzard направи две обявления, които феновете чакаха години: Diablo 5 излиза през пролетта на 2029 г., а поредицата StarCraft се завръща през 2030 г. — но като отворен шутър с акцент върху историята, ръководен от Дан Хей, дългогодишния шеф на Far Cry в Ubisoft. И двете игри бяха показани само с кинематографични трейлъри, без нито секунда реален gameplay.
Diablo 5: светът вече е паднал
TechPowerUp и официалният блог на студиото описват петата част като най-мрачния момент в историята на поредицата. Действието се развива век след събитията в Diablo 4, а изходната позиция е обърната: Diablo е победил, Sanctuary е паднал и въпросът, който Blizzard задава в своя обобщителен текст, е „в какво трябва да се превърнете, когато светът вече е рухнал”.
Обявата дойде точно на 30-ата годишнина на франчайза. Освен прозореца „пролет 2029” Blizzard назова и първите класове — Demon Hunter, Monk и новия Plague Knight, — но нищо за платформи и изисквания. Тийзърът беше кратък и умишлено пестелив.
Междувременно Diablo 4 получава осезаемо повече съдържание:
- Season of Hell’s Legacy тръгва на 15 септември в 9:30 ч. тихоокеанско време (19:30 ч. българско) с връщането на Декард Каин и сблъсъци с Baal, Mephisto и Diablo.
- Amazon е следващият клас — първата половина на 2027 г., с четири архетипа (Champion, Skirmisher, Ranger, Commander) с лъкове и нов за Diablo 4 тип оръжие — копия (джавелини).
- Diablo IV: Age of Hatred Collection излиза за Nintendo Switch 2 на 15 септември и включва основната игра и двете разширения.
- Netflix и Blizzard разработват анимационен сериал в света на Diablo, без обявени подробности.
StarCraft се връща — но не като стратегия
Втората голяма новина е по-изненадващата. Новата игра се казва просто StarCraft и е отворен шутър, фокусиран върху разказа. Според Game Informer целта е 2030 г., а сцената е секторът Копрулу, около 70 години след финала на StarCraft II: Legacy of the Void.
Начело стои Дан Хей — креативен директор, който преди това водеше Far Cry 3, 4, 5 и Far Cry 6, а вече е от четири години в Blizzard. Екипът около него е съставен предимно от ветерани на студиото, немалка част от тях от отбора на Overwatch.
„Това е нещо ново — отворен шутър, в който всяка крачка се извоюва: не отгоре, а долу в калта, в огъня”, каза Хей на сцената, цитиран от TweakTown.
Трейлърът „Dominion” проследява морски пехотинец на име Холт през подготовката му за Терранския доминион до момента, в който попада на планета и бива пометен от вълна зерглинги. Тонът е забележимо по-суров от този на стратегиите.
Засега е потвърден PC, а Xbox допълни, че играта ще излезе и на конзоли. Няма информация за мултиплейър, структура на света или цена. Струва си да се помни, че Blizzard опитва шутър в тази вселена за трети път — проектите Ghost и Ares бяха отменени.
Останалото от церемонията
Извън двата големи анонса Blizzard подреди и по-близки дати:
- World of Warcraft: Forever — „Classic-Plus” версия на класическата игра. Бетата стартира на 17 септември, пълното издание — на 4 ноември 2026 г.
- World of Warcraft: Midnight — Eclipse продължава сблъсъка със Залотат, а The Last Titan затваря сагата Worldsoul през 2027 г.
- Overwatch влиза в Season 5 с нов поддържащ герой Doctrine — вампирски образ, който източва живот и командва прилепоподобни дронове, плюс преработки на Sombra и Roadhog.
- Hearthstone получава разширението Reign of the Black Empire на 20 октомври 2026 г. и режим 2 срещу 2, а класът Monk идва през 2027 г.
Какво означава това на практика
Две от най-големите марки на Blizzard вече имат пътна карта, но тя е много дълга. Diablo 5 е на две години и половина разстояние, StarCraft — на близо четири. Между обявата и пускането ще се сменят цели поколения хардуер; достатъчно е да видите колко бързо върви пазарът на видеокарти, включително преработените RTX 5090 с 96 GB памет, за да ви стане ясно, че технически изисквания днес няма как да бъдат обявени смислено.
Показателно е и какво липсваше: gameplay. Blizzard заложи изцяло на кинематика — подход, който вдига очакванията, но не казва почти нищо за това как ще се играят игрите. За StarCraft въпросът е особено остър, защото жанрът се сменя изцяло: публиката познава вселената главно от стратегии, а шутърът иска съвсем различни умения от студиото.
Ако графикът се задържи, следващите издания на BlizzCon ще бъдат истинският тест. Първата реална демонстрация на Diablo 5 се очаква да каже далеч повече от тазгодишния тийзър — а дотогава остават само датите около Diablo 4, WoW и Hearthstone, които поне са напълно конкретни.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google