Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Kojima мести Physint от PlayStation към Xbox

Kojima мести Physint от PlayStation към Xbox

Physint — играта, с която Хидео Коджима обеща да се върне към „tactical espionage action“ — сменя издателя си. На 9 септември Xbox обяви, че поема проекта, а ден по-късно Коджима разказа защо: в средата на юни Sony Interactive Entertainment внезапно е уведомила Kojima Productions, че прекратява разработката. Студиото е търсило нов партньор около три месеца.

Какво точно се е случило

Обявлението дойде от два фронта едновременно. Xbox Wire публикува съобщение, че компанията разширява партньорството си с Kojima Productions отвъд хоръра OD и ще издава Physint. Ден по-късно самият Коджима публикува изявление в профила си в X, в което обяснява предисторията.

„В средата на юни тази година внезапно пристигна известие от SIE, че проектът Physint в производство е отменен“, пише Коджима според Inven Global. „Physint беше ценен проект и за мен, и за Kojima Productions“ — затова, добавя той, студиото е прекарало последните три месеца в неуморно търсене на нов партньор.

Sony описва раздялата по-меко. В изявление, цитирано от Eurogamer и VGC, компанията заявява: „След внимателно обмисляне взехме трудното решение да се оттеглим от сътрудничеството с Kojima Productions по проекта Physint.“ Разликата в тона е показателна — „отменен проект“ срещу „оттегляне“ — но резултатът е един и същ.

Какво печели Xbox

Сделката не е само за една игра. Microsoft уточнява, че двете компании ще работят заедно и по филмови и телевизионни проекти, освен по OD и Physint.

„Създателите имат избор къде и как да реализират идеите си. Поласкани сме, че Коджима-сан избра Xbox“, коментира Аша Шарма, изпълнителен директор на Xbox. Самият Коджима е по-лаконичен: „Това разширява отношенията ни с Xbox отвъд OD. Докато вървим напред с Physint, оставаме отдадени на това да предефинираме жанра екшън-шпионаж.“

Дебютният постер на Physint от юбилейния стрийм на Kojima Productions Снимка: Kojima Productions via Notebookcheck

Кратка история на един проект

Physint беше обявен на 31 януари 2024 г. по време на State of Play — тоест като заглавие на PlayStation. Коджима го описа като играта, която иска да направи, откакто напусна Konami: следващо поколение екшън-шпионаж, нещо между игра и филм.

Пълноценната разработка тръгна след излизането на Death Stranding 2 на 26 юни 2025 г. На 23 септември 2025 г., на юбилейния стрийм за 10-годишнината на студиото „Beyond the Strand“ в Токио, бяха показани дебютният постер и част от актьорския състав: Чарли Фрейзър (Furiosa), Дон Лий (Train to Busan, Eternals) и Минами Хамабе (Godzilla Minus One). Постерът показва силует с шлифер и картечен пистолет на фона на тъмни кули, с надпис „Here Comes the Feeling“, който Коджима така и не обясни.

Между това обявяване и юнското известие минават под девет месеца. GamesIndustry.biz отбелязва, че решението на Sony идва на фона на медийни съобщения за по-слаби от очакваното продажби на Death Stranding 2 — цифра, която самата Sony не е потвърждавала официално.

Какво остава неясно

Най-важното: няма дата на излизане и няма официален списък с платформи. Xbox не е уточнил дали Physint ще излезе и на PlayStation 5 — практика, която компанията прилага при все повече свои заглавия. Логично е да се очаква PC версия едновременно с конзолната, както Microsoft прави от години, но и това не е потвърдено.

Не е ясен и статусът на вече свършената работа. Проект, който е бил финансиран и разработван под шапката на PlayStation Studios, обикновено оставя следи в договорите — от правата върху технологии до вече заснет motion capture материал. Нито Sony, нито Kojima Productions коментират тази страна на раздялата.

Ако разработката е започнала реално в средата на 2025 г., реалистичният хоризонт за излизане е втората половина на десетилетието. Смяната на издател по средата рядко ускорява нещата.

Заключение

За Xbox това е рядка добра новина в година, в която компанията по-често обяснява лимити и абонаментни цени, отколкото показва големи заглавия. За Sony е решение, което ще бъде обсъждано дълго — да пусне един от малкото автори с разпознаваемо име в индустрията точно когато конкурентът има нужда от точно такъв. А за играчите засега остава един постер, три имена от актьорския състав и обещание за жанр, който Коджима на практика създаде преди почти 40 години.

Ако следите какво друго се готви в конзолния свят, вижте и обявленията от последния Nintendo Direct, както и римейка на Ocarina of Time за Switch 2.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още