Xbox класики вече на PC: стартират с Blinx и Conker

Microsoft обяви Xbox Backward Compatibility на PC — програма, която за първи път изнася класически конзолни игри от Xbox директно на Windows компютри и на преносими игрови устройства. Функцията тръгва днес, 22 юли 2026 г., с четири заглавия от оригиналния Xbox, достъпни както за покупка, така и с всички нива на Game Pass. По думите на Xbox това е „началото на по-широко усилие да съхраним игрите на Xbox от миналото и да ги пренесем на PC във времето”.
Кои игри водят първата вълна
Стартовият списък е кратък, но носталгичен. Четирите заглавия, налични още от днес, са:
- BLiNX: The Time Sweeper — платформърът с манипулация на времето, който през 2002 г. беше запазен за оригиналния Xbox;
- Conker: Live & Reloaded — ремейкът на култовия и подчертано „възрастен” платформър на Rare;
- Crimson Skies: High Road to Revenge — аркадният въздушен екшън;
- Fuzion Frenzy — party колекцията от мини-игри.
Списъкът е показателен: това не са хитове, за които Microsoft плаща лицензи всяка година, а собствени заглавия, при които компанията държи правата и може да експериментира. Според Xbox това е само първата стъпка, а с времето ще последват още игри.
Как ще работи програмата
Технически зад функцията стои нова emulation технология, която пуска оригиналния Xbox код върху Windows. Игрите се стартират през приложението Xbox, а достъпът е обвързан с вашия акаунт: ако вече притежавате дигитален конзолен лиценз за някое от четирите заглавия, то автоматично се появява и на PC, и на поддържаните хендхелди — без повторна покупка.
Тук се включва и Xbox Play Anywhere: заедно с Xbox Cloud Gaming игрите могат да се играят на конзоли Xbox, в облака, на PC и на съвместими преносими устройства, със синхронизация на записите между платформите. На практика можете да започнете партия на конзолата и да я продължите на хендхелда.
За разлика от обикновената емулация, PC версиите носят и графични настройки, каквито оригиналът никога не е имал:
- upscaling на резолюцията до 4× спрямо изходния рендер;
- превключвател за VSync;
- пълноекранен и прозоречен режим;
- анизотропно филтриране и подобрено сглаждане (anti-aliasing);
- настройки за език и звук.
Едно нещо липсва на старта: achievements. Microsoft уточнява, че постиженията ще дойдат по-късно през 2026 г., започвайки именно с тези четири заглавия.
Хардуер и хендхелди
От поддържаните преносими устройства изрично се посочват ROG Ally и ROG Ally X — двете машини на ASUS, които Microsoft ползва и като витрина за Xbox изживяването на Windows. Минималните изисквания са скромни за днешните стандарти: Windows 11, GPU от класа на GeForce GTX 950 (или Radeon RX 550 / Intel Arc A310), четириядрен процесор като Core i3-8100 или Ryzen 3 1200 и 8 GB RAM. За по-плавна работа Microsoft препоръчва видеокарта от нивото на GTX 1070 Ti нагоре.
Този ход се вписва в по-широка линия, в която границата между конзола и PC при Xbox все повече се размива — тенденция, която видяхме и при Valve с новата Steam Machine, и в бума на игрови хендхелди като RedMagic Astra 2.
Какво означава това за геймърите
За играчите новината има две измерения. Първото е достъпност: класики, които досега изискваха оригинален хардуер или неофициални емулатори, вече вървят легално и с подобрена картина на машина, която повечето хора вече имат. Второто е запазване на наследството — Microsoft на практика превръща backward compatibility от конзолна екстра в платформена стратегия, което е добра новина за дигиталната консервация на игри.
Реалистично трябва да се отбележи и другата страна: първата вълна е само от четири заглавия и всичките са собствени на Microsoft. Големият въпрос — колко бързо и с колко игри ще расте каталогът, и дали ще стигне до титли от Xbox 360 — остава отворен. Засега обаче посоката е ясна: старите игри на Xbox излизат от чекмеджето и се насочват към компютрите и хендхелдите.
Източници: Gematsu, NoisyPixel, Tom’s Hardware.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google