Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Надела нарече свиването на Xbox „чудесно“

Надела нарече свиването на Xbox „чудесно“

Изпълнителният директор на Microsoft Сатя Надела похвали текущото преструктуриране на Xbox в интервю за подкаста Sources на журналиста Алекс Хийт. „Има известно свиване, което екипът прави и което Аша прави, и е чудесно да се види“, каза Надела, визирайки Аша Шарма — изпълнителен вицепрезидент и главен директор на Xbox от 20 февруари 2026 г. Изказването дойде дни след като подразделението обяви отпадането на още 268 позиции и предизвика остра реакция сред разработчици и играчи.

Какво точно каза Надела

В същия разговор Надела беше категоричен за портфолиото на компанията: „Чувствам се фантастично за IP-то, което имаме в момента. Ако погледна студиата, портфолиото от IP и способността ни да го превърнем в страхотни игри занапред — чувствам се фантастично.“

Той потвърди и плана Xbox да се върне към растеж още през следващата фискална година, както и целта Microsoft да остане „страхотен издател и страхотен платформен доставчик“ както на PC, така и на Xbox. Интервюто беше разпространено от TechPowerUp, Video Games Chronicle и Eurogamer.

Сатя Надела, изпълнителен директор на Microsoft Снимка: Microsoft

Числата зад думата „свиване“

Контекстът прави формулировката трудна за преглъщане. На 22 септември Мат Бути публикува в Xbox Wire материала Continuing Our Reset, в който обяви отпадането на 268 позиции — в Halo Studios, в други first-party студиа и в управленския и централен слой на Xbox Game Studios. По данни на GeekWire общите съкращения са под 600 души в световен мащаб, а официалната справка пред щатските власти сочи 277 позиции в щата Вашингтон.

Това идва върху обявеното през юли: 1600 души веднага и още 1600 до края на фискална 2027 г., или до 3200 позиции общо — около 20% от подразделението. С последната вълна Microsoft е приблизително на три четвърти от плана.

Разместването не е само кадрово:

  • следващата голяма игра от Halo минава към Activision, в нов екип, отделен от Call of Duty;
  • Rare и World’s Edge също влизат под шапката на Activision;
  • Bethesda поема Obsidian, King поема Microsoft Casual Games;
  • Playground и Turn 10 се сливат в едно студио за Forza и Fable;
  • Compulsion и Double Fine се върнаха към независимост още през август, Undead Labs беше отделено (State of Decay 3 остава в Game Pass от първия ден), за Ninja Theory започва консултация за закриване след провалени две сделки за продажба, а консултацията за Arkane продължава до края на годината.

Реакцията: „хаотично“ и „искат печалби, и то сега“

Докато Надела говори за фантастично портфолио, служители рисуват друга картина. Анонимен разработчик от id Software описа пред игралната преса на 24 септември средата като „все още много хаотична“ и заяви, че единственото конкретно послание от ръководството е, че „искат по-високи печалби, и ги искат сега“. Според него се поставят „агресивни цели, които биха били нереалистични дори преди съкращенията“, а моралът пада, защото „очевидната некомпетентност на мениджмънта на Xbox някак продължава да го влачи надолу“.

Именно този контраст обяснява гнева. За хора, които са загубили колеги или собствената си работа, чуването на съкращенията описани като „чудесно да се види“ звучи като корпоративен речник, изпразнен от съдържание. Анализът на GamesIndustry.biz отива и по-далеч: проблемът не е само езикът, а че нулирането на Xbox няма обявена крайна дата — всеки квартал може да донесе нова вълна, а това прави дългосрочното планиране в студиата почти невъзможно.

Защо думите имат тежест

Надела рядко коментира Xbox извън финансовите отчети, затова всяко негово изречение се чете като сигнал за посоката. Тук сигналът е недвусмислен: критерият за успех е маржът, а не броят студиа. Логиката е позната — Microsoft вече измества центъра на тежестта си към AI инфраструктура, а игрите се мерят със същата линийка като останалите подразделения.

Ефектът върху IP-то обаче не е автоматично положителен. Franchise-ите оцеляват, но екипите, които са ги създали, се разпадат или сменят началник за трети път в рамките на две години. Konami например показа, че 40-годишно IP още носи приходи, но само защото зад него стои приемственост. Успоредно с това PC се превръща в основното бойно поле за платформите — тенденция, която се вижда дори в проекти, пренасящи PS5 игри на PC.

Заключение

Фактите са ясни: 268 нови съкращения, 3200 общо до края на фискална 2027 г., пет разместени структури и едно затварящо се студио. Спорът е около езика. Надела вероятно е имал предвид организационна ефективност, но „чудесно да се види“ описва процес, който за хиляди хора означава загубена работа. Ако планът за връщане към растеж проработи през следващата фискална година, изказването ще остане само неудачна формулировка. Ако не проработи, ще го помнят като момента, в който ръководството на Microsoft е показало колко далеч е от собствените си студиа.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още