Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Bungie връща Destiny 2, Marathon е под очакванията

Bungie връща Destiny 2, Marathon е под очакванията

На 21 септември Bungie публикува обръщение, озаглавено „The Next Chapter for Bungie”, в което студиото се извинява на играчите си и обявява две неща наведнъж: премахнатото съдържание на Destiny 2 се връща в играта, а Marathon — екстракшън шутърът, пуснат през март — не е стигнал до аудиторията, на която Bungie се е надявало. Зад текста стоят студийният ръководител Пория Торкан и Джош Дийн, който отговаря за Marathon.

„Загубихме доверие, загубихме колеги”

Тонът на обръщението е необичайно директен за голямо студио. „Загубихме доверие, загубихме невероятни колеги и изгубихме от поглед това, което трябваше да е най-важният ни приоритет — нашите играчи”, пише ръководството. Това е признание за поредица от тежки месеци: разработката на Destiny 2 беше спряна през май, последният ѝ съдържателен ъпдейт Monument of Triumph излезе на 9 юни, а малко след това около 290 служители в студиото в Белвю получиха известия за освобождаване. Студийният ръководител Джъстин Труман напусна поста си след по-малко от година начело.

Именно на този фон идва обратът, който Eurogamer описва като отмяна на собственото решение на Bungie отпреди три месеца.

Съдържанието от трезора се връща

Bungie започва работа по връщането на кампаниите, дестинациите и рейдовете, които бяха изтеглени в т.нар. Destiny Content Vault — механизмът, въведен с разширението Beyond Light в края на 2020 г., чрез който студиото сваляше стари части от играта, за да намали размера ѝ и натоварването по поддръжката. Заявката е, че върнатото съдържание ще е достъпно за всички играчи на Destiny 2, а не заключено зад нов платен пакет.

Студиото обаче веднага охлажда очакванията за срокове. Връщането не е въпрос на възстановяване на стари файлове: от Beyond Light насам Destiny 2 е променена достатъчно, че осветлението, енкаунтърите, противниците и редица базови системи да трябва да бъдат преработени, преди старите активности да отговарят на днешните стандарти за стабилност и геймплей. Конкретни заглавия и дати няма — Bungie не е казало кое се връща първо.

Официален кадър от Marathon с корабите на UESC Снимка: Bungie / marathonthegame.com

Marathon: добри оценки, недостатъчно играчи

Втората част от обръщението е по-неудобната. Marathon излезе на 5 март 2026 г. за PS5, Xbox Series X/S и PC, получи като цяло благоприятни оценки, но по думите на самото студио „не достигна до толкова играчи, на колкото се надявахме”. Videogames Chronicle цитира обещанието „възнамеряваме да си върнем вашето доверие”, а TechPowerUp отбелязва другата ключова формулировка — че Destiny е „основополагаща за бъдещето ни”.

Планът за Marathon е играта да се разрасне в „по-дълбок екстракшън шутър”, както го формулира самото студио. Bungie говори за повече свобода в начина, по който играете: кооперативно PvE, състезателно PvP и характерното напрежение на PvPvE, без да ви кара да избирате само едно от тях. Двата следващи ъпдейта вече имат имена — Nightfall Refresh през октомври и Symbiosis през декември, като подробности ще бъдат обявени по-късно.

Официално изображение от Destiny 2 Снимка: Bungie / Steam

Защо това е важно

Destiny Content Vault беше може би най-оспорваното решение в историята на играта: хора, платили за кампании и рейдове, просто ги загубиха от библиотеката си. Връщането им е признание, че цената в доверие е била по-висока от техническата печалба. За индустрията случаят е поредното напомняне колко крехки са live service игрите, когато издателят промени приоритетите си — както видяхме и при внезапно прекратения проект PHYSINT на Коджима.

Остава и очевидният въпрос: Bungie обещава голям обем работа по две игри наведнъж, след като загуби значителна част от екипа си. Без обявени дати обещанието засега е точно това — обещание.

Заключение

Bungie каза ясно две неща: Destiny не е приключила и премахнатото съдържание се връща безплатно за всички, а Marathon ще бъде преработена в по-широка посока, защото продажбите и активната база не оправдават текущия курс. Кога точно ще видите първата върната кампания, никой не казва. Ако следите сцената, следващите реални индикатори ще са октомврийският Nightfall Refresh и декемврийският Symbiosis — по тях ще се съди дали студиото има ресурс да изпълни казаното. Междувременно останалата част от PC екосистемата се движи по свой график, както показва и ускореното зареждане на Steam Frame.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още