DLSS 5 тръгна с NBA 2K27, AMD готви RDNA 5

Nvidia пусна DLSS 5 в реален продукт. Първата игра с новата технология е NBA 2K27, която излезе на PC на 4 септември, а заедно с нея дойде и драйверът GeForce Game Ready 616.64 WHQL. Функцията работи само на GeForce RTX 50 — както на настолни карти, така и на лаптопи, плюс машините с RTX 5080 в GeForce NOW за абонатите Ultimate. Поддръжка за RTX 40 е обещана, но още няма дата.
Какво прави 3D-Guided Neural Rendering
За разлика от предишните версии на DLSS, които се занимаваха основно с производителност (мащабиране на резолюция и генериране на кадри), DLSS 5 се цели в самото изображение. Технологията се казва 3D-Guided Neural Rendering и използва данните на графичния двигател — геометрия, текстури, осветление, вектори на движение — за да пренапише осветлението и поведението на материалите с AI модел.
Ключовата дума е „guided“. Моделът не генерира кадър от нищо, а стъпва върху вече рендирания кадър като котва и работи в режим един кадър вход — един кадър изход. Според описанието на Nvidia системата разпознава обектите в сцената на семантично ниво, което ѝ позволява да третира кожа, коса и плат по различен начин.
Снимка: Nvidia
В NBA 2K27 Visual Concepts използва това за подповърхностно разсейване на светлината в кожата под прожекторите на залата, за контактни сенки по лицата, за пропускане на светлина през косата и за по-естествено засенчване на екипите. Сканираната геометрия на играчите остава непокътната — променя се начинът, по който светлината се държи върху нея.
Практичен детайл: в самата игра можете да включвате и изключвате ефекта с F9, така че сравнението е директно.
Кадрите, които Nvidia показва
Числата в презентацията на Nvidia са от NBA 2K27 с включен ray tracing:
- RTX 5090 — до 370 fps на 4K с Ultra пресет
- RTX 5080 — 410 fps на 1440p
- RTX 5070 Ti — 350 fps на 1440p
- RTX 5070 — 260 fps на 1440p
Това са данни на производителя, не независими измервания, и идват от спортна игра — жанр, който традиционно е по-щадящ към хардуера от отворените светове. Изчакайте тестовете на трети страни, преди да теглите изводи за други заглавия.
Снимка: Nvidia
Защо RTX 40 остава отвън засега
Tom’s Hardware отбелязва, че ограничението към RTX 50 е временно и Nvidia обещава да свали технологията и към предишното поколение. Това съвпада с по-ранното потвърждение, че DLSS 5 идва и за RTX 40, но без превключвател в Nvidia app — тоест решението остава при разработчиците на всяка игра.
Същият драйвер 616.64 носи и няколко неща извън DLSS 5: ограничители на кадрите и V-Sync за Dynamic Multi Frame Generation на RTX 50, настройка на Resizable BAR за отделна игра и поддръжка на режим прозорец без рамка в оптималните настройки.
AMD: RDNA 5 се цели в 3,4 GHz
Докато Nvidia пълни софтуерния си стек, AMD работи по хардуера. TechSpot цитира изтекла вътрешна документация през информатора Kepler_L2, според която целевият честотен диапазон на RDNA 5 е 3,1–3,4 GHz. За сравнение, най-високият boost при RDNA 4 е 2,97 GHz, тоест говорим за около 15% ръст само от честотата.
Промените в структурата са по-интересни от честотите. Флагманският чип Navi 5X се очаква с до 96 compute units, но с по 128 ядра всяко — 12 288 общо, при положение че RDNA 4 спира на 64 ядра на CU. Шината се разширява от 256 на 384 бита, а паметта стига до 32 GB GDDR7.
Под флагмана се очертават: чип с 40 CU (5120 ядра) и до 24 GB памет, вариант с 24 CU (3072 ядра) с шина между 256 и 128 бита, и най-малкият с 12 CU (1536 ядра) на 64-битова шина.
Датата е лошата новина. Представянето се измества към края на 2027 или началото на 2028 — по-късно от очакваната средата на 2027, като причината е състоянието на пазара на памет. Ако сте отлагали покупка с надеждата за RDNA 5, изчакването става твърде дълго.
Междувременно AMD подготвя и нещо далеч по-приземено: TechPowerUp съобщава за нов шестядрен Ryzen 5 7500 за сокет AM5 — поредно попълнение в бюджетния край на платформа, която компанията очевидно няма намерение да пенсионира скоро.
Заключение
DLSS 5 е първата версия, която не обещава повече кадри, а различна картина — и това променя разговора. Дотук имаме една игра, едно поколение карти и числа от самия производител. Истинската проверка ще дойде, когато технологията стъпи на RTX 40 и в заглавия, които натоварват GPU-то по друг начин.
От другата страна AMD няма да отговори с хардуер преди края на 2027. Дотогава разликата ще се решава от софтуера — а там Nvidia в момента има повече ходове.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google