DLSS 5 идва и за RTX 40, но без превключвател

Nvidia пусна DLSS 5 в нощта на 3 срещу 4 септември — първо в NBA 2K27 и само за GeForce RTX 50 — и почти веднага потвърди онова, което собствениците на RTX 40 чакаха: neural rendering ще тръгне и на Ada Lovelace. Дата няма. Компанията казва, че първо ще довърши настройката на модела върху RTX 50, пише The Verge. Заедно с това идва и лошата новина: в Nvidia App няма да има превключвател, с който сами да включите DLSS 5 в игра по избор.
Какво точно излезе на 3 септември
DLSS 5 стана достъпен на 3 септември в 21:00 тихоокеанско време — тоест сутринта на 4 септември у нас — за всички настолни и лаптоп карти от серията RTX 50, както и за абонатите на GeForce NOW Ultimate, които стриймват от машини с RTX 5080. Нужен е Game Ready драйверът от 3 септември, а в самата игра опцията се казва „DLSS Neural Rendering“ и се превключва с F9, обяснява Nvidia.
Технологията носи името 3D-Guided Neural Rendering. Моделът не генерира кадъра наново, а добавя осветление и детайл по материалите върху вече рендирания кадър, като геометрията на engine-а определя какво задължително остава непроменено. Работи детерминистично: едни и същи входни данни дават един и същ резултат, за да няма трептене между кадрите.
RTX 40: потвърдено, но „когато сме готови“
От март насам Nvidia твърди, че е ускорила модела около 5 пъти — в началото демонстрациите вървели на две RTX 5090, а днес стигат една карта. Точно този запас прави Ada реалистична цел: RTX 40 картите поддържат FP8 ускорение в тензорните ядра, а изтеклата библиотека на DLSS 5 е именно FP8 модел от порядъка на 148 милиона параметъра. RTX 30 и RTX 20 нямат FP8 и там разговорът е съвсем друг.
Че хардуерна стена няма, го показаха модърите преди самата Nvidia. Модърът Uncle Burrito пренаписа несъвместимите CUDA бинарни блокове в nvngx_dlssnr.dll и пусна DLSS 5 на RTX 4090 и RTX 4080, а Control върви с над 60 кадъра, отчита TweakTown. Официалната версия ще е друго нещо — минава през Streamline и получава от engine-а буферите и маските, от които моделът се нуждае.
Цената в кадри остава сериозна. По оценка на DSOGaming официална имплементация струва около 50–60% от производителността, което на Ada няма как да е по-леко, отколкото на Blackwell.
Липсващият превключвател
Тук е спорната част. От DLSS 4 насам сте свикнали с DLSS Override в Nvidia App — глобален или по игра, с който налагате новия модел върху заглавия, които не са го получили с ъпдейт. За DLSS 5 такъв ключ няма и няма да има: дали една игра поддържа neural rendering зависи изцяло от това дали студиото го е вградило.
Логиката на Nvidia е защитима. DLSS 5 не мащабира картина, а дорисува светлина, кожа и плат — включен насила отвън, той може да пренапише авторския вид на играта. Затова наборът от инструменти е насочен към разработчиците: няколко модела с различна тежест, плъзгачи за интензитет на структурата и тона, автоматично семантично маскиране и маскиране на ниво engine, за да се изключат конкретни обекти.
Резултатът за геймъра обаче е, че списъкът с поддържани игри се движи със скоростта на студиата. Затова модовете тръгнаха веднага: DLSS 5 Swapper, публикуван в GitHub от rakanki911, слага нужните файлове с влачене и пускане, минава през DLSS5-Feeder и ReShade за depth buffer и motion данни и работи с DirectX 9 до 12, дори с емулатори — и без ограничението за RTX 50. Само че резултатът е инжекция на сляпо, с трептене и артефакти, и не е показателен за официалните интеграции.
Какво следва
Обявените заглавия за есента включват Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows и Oblivion Remastered. Ако сте с RTX 40, реалистичният план засега е да изчакате — модовете стават за любопитство, не за игра.
Междувременно Nvidia има и друга премиера този месец: Tom’s Hardware съобщава, че платформата RTX Spark N1X тръгва през октомври в лаптопи и компактни настолни машини с 18 или 20 CPU ядра, 5120 или 6144 CUDA ядра и до 128 GB унифицирана памет. Официални цени няма, а слуховете говорят за над 2899 US долара (около 2500 €) за системите с N1X.
Заключение
Новината има две страни и двете са важни. RTX 40 няма да остане извън neural rendering — стига да изчакате неопределено дълго. Но моделът, с който Nvidia продава следващата стъпка в графиката, ще стига до вас само през разработчиците, а не през менюто на Nvidia App. За компания, която тази година купи Hugging Face за 12,9 млрд. долара и живее от дейта центрове, това е дребна тема — но за геймърите е поредната загубена настройка в момент, в който индустрията и без това е в тежък период.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google