
Electronic Arts обяви на 21 октомври 2026 г., че затваря BioWare — студиото зад Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age — и спира работата по следващата част от Mass Effect. Решението е част от съкращения за около 400 души, или приблизително 3% от служителите на компанията, като около 50 от тях са последните останали в офиса в Едмънтън, Алберта.
Какво точно се отменя
Малък екип в BioWare е работил по ранна подготовка на нова игра от Mass Effect — тази, която феновете отдавна наричаха Mass Effect 5. Проектът няма да бъде прехвърлен на друго вътрешно студио, а се спира напълно. Това е най-тежката част от новината: франчайзът остава без екип и без обявен наследник.
Съкращенията не се ограничават до Едмънтън. В Maxis EA спира разработката на Project Lotus — нова игра от The Sims — за да насочи ресурсите към друг проект, Project Evergreen. Екипът на Full Circle, който поддържа Skate в ранен достъп от септември 2025 г., също е намален, но самата игра продължава да се развива.
Новината има и положителна страна за друга част от портфолиото: Respawn и DICE ще работят заедно по бъдещ проект, който според Variety е Star Wars: Battlefront 3.
Какво казва EA
Информацията е изпратена с вътрешно писмо от Кам Уебър (president and chief studios officer) и Дейвид Тинсън (president and COO). „BioWare е легендарно студио, което помогна да се определи жанрът на ролевите игри, и не вземаме това решение с лека ръка“, се казва в съобщението. Формулировката на ръководството е класическа за такива моменти: компанията „прави съзнателни избори“ къде да насочи таланта и инвестициите и залага на по-малко, но по-големи проекти.
В същото писмо Battlefield 6 е определена като голям успех, от който екипите са се поучили — и по отношение на старта, и по отношение на live service частта.
Самото BioWare реагира кратко: „Няма нищо лесно в това да напишеш тези думи.“
30 години в три реда
BioWare е основано през 1995 г. в Едмънтън от трима лекари — Рей Музика, Грег Зешук и Огъстин Яип. Студиото дебютира с Shattered Steel, но се наложи с Baldur’s Gate, после с Star Wars: Knights of the Old Republic, а през следващото десетилетие Mass Effect и Dragon Age се превърнаха в част от канона на жанра. EA купи студиото през 2007 г.
Последните години бяха трудни. Anthem окончателно спря по-рано тази година, а Dragon Age: The Veilguard — последната голяма игра на студиото — остана под очакванията на издателя. Austin офисът, създаден за Star Wars: The Old Republic, вече не е част от картинката: играта се поддържа от Broadsword.
Контекстът: 20 млрд. долара дълг
Съкращенията идват два месеца след като EA премина в частни ръце чрез leveraged buyout за 55 млрд. долара (около 49 млрд. евро), воден от Публичния инвестиционен фонд на Саудитска Арабия (PIF). Сделката остави върху книгите на компанията около 18–20 млрд. долара дълг (приблизително 16–18 млрд. евро) и лихвени плащания от порядъка на 1,8 млрд. долара годишно (около 1,6 млрд. евро).
Това е цифрата, която обяснява тона на писмото. Когато обслужването на дълга изяжда почти два милиарда долара на година, ранните проекти без ясна дата и без ясен приход са първите, които отпадат — независимо колко силно е името върху тях. Логиката „по-малко и по-големи игри“ не е нова за индустрията, но при EA вече има и финансов часовник зад себе си.
Съкращенията засягат около 3% от служителите на EA. Mass Effect 5 беше в ранна фаза на разработка — не е имало обявена дата или трейлър с геймплей.
Какво следва
За играчите практическият извод е прост: няма нова Mass Effect игра в производство. Съществуващите заглавия — включително Mass Effect Legendary Edition — остават достъпни, но следващата глава на поредицата се връща в чекмеджето.
За индустрията това е още един сигнал, че размерът на франчайза не е защита. Същата консолидация се вижда и при конзолите, където Microsoft планира следващия Xbox в диапазона 1200–1800 долара, и при големите залози на издателите — GTA 6 вече надхвърли 6 милиона предварителни поръчки. Малкото много скъпи проекти печелят вниманието и бюджетите; всичко между тях се свива.
Повече подробности можете да намерите в Video Games Chronicle, Game Developer и Engadget.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google