Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Филмът по Elden Ring: 200 млн. долара и рекорд за A24

Филмът по Elden Ring: 200 млн. долара и рекорд за A24

Живата екранизация на Elden Ring е струвала на A24 близо 200 млн. долара (около 179 млн. евро) — това твърди The Wall Street Journal, позовавайки се на непосочени източници. Сумата е без разходите за маркетинг и прави филма на Алекс Гарланд най-скъпата продукция в историята на студиото, с голяма разлика. A24 не е потвърдило официално числото.

Три пъти над предишния рекорд

За мащаба: досегашният връх за A24 беше Marty Supreme с Тимъти Шаламе — около 70 млн. долара (около 62 млн. евро). Преди него за най-скъп проект се смяташе Civil War на същия Алекс Гарланд с бюджет около 50 млн. долара.

С други думи, едната продукция изяжда колкото предишните две, взети заедно, плюс още един филм отгоре. Това е бюджет от категорията на Marvel, похарчен от студио, което си изгради името точно с обратното — евтини, авторски филми с висок марж. Най-чистият пример е The Backrooms: 10 млн. долара производство и над 400 млн. долара приход по света.

Любопитното е, че по-ранните репортажи говореха за бюджет „малко над 100 млн. долара”. Или тогавашните оценки са били неточни, или разходите са се удвоили в движение — вариант, който при четиримесечно снимане в Исландия и Обединеното кралство не е никак изключен.

Пейзаж от Elden Ring — Междинните земи, които филмът ще пресъздаде Снимка: Bandai Namco / FromSoftware

Къде отидоха парите

Филмът е заснет за IMAX, което само по себе си вдига сметката — камери, обработка, по-голям обем визуални ефекти на кадър. Основните снимки започват през април 2026 г. и завършват на 30 юли 2026 г., с оператор Дейвид Дж. Томпсън.

Снимачните локации са доста по-скъпи от зелен екран: Шотландия, Северен Уелс с кариерата Диноруик и замъка Конуи, после Исландия през лятото. Фентъзи от този тип трудно се прави в павилион, а Гарланд явно не е искал да опитва.

Актьорският състав също не е от евтините: Кит Конър и Кейли Спейни водят, а около тях са Бен Уишоу, Ник Офърман, Том Бърк, Хавана Роуз Лиу, Соноя Мизуно, Ема Леърд, Питър Серафинович и Джонатан Прайс.

Зад продукцията стоят A24, DNA Films и Bandai Namco Entertainment. Сред продуцентите е и Джордж Р. Р. Мартин, който написа митологията и предисторията на света на играта още при разработката ѝ.

Залогът

Elden Ring е една от малкото игри, които могат да понесат такъв бюджет. FromSoftware обяви над 30 милиона продадени копия още преди Nightreign, а през август 2026 г. играта получи и версия за Switch 2 — Tarnished Edition, която събира оригинала и Shadow of the Erdtree.

Проблемът е друг: това е публика, която познава всеки ъгъл на Междинните земи и няма да прости свободни съчинения. А филм за 200 млн. долара няма как да се издържа само от фенове на една игра — нужна е широка аудитория, която не знае кой е Радан.

Математиката е безмилостна. В киноиндустрията се приема, че филмът трябва да изкара поне двойно бюджета си от билети, за да излезе на печалба — тук това значи стабилно над 400 млн. долара. Малко екранизации на игри стигат дотам, а A24 не е Disney — няма зад себе си каталог, с който да погълне един провал. Съдбата на Arkane Lyon показва колко бързо една грешна сметка затваря врати в тази индустрия.

Контекст

Премиерата е на 3 март 2028 г. в кината и в IMAX — в САЩ, Великобритания и Япония, според официалното съобщение за датата.

Гарланд не е случаен избор. Освен Ex Machina, Annihilation и Civil War, той има и опит точно с игри — писал е за Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry. A24 паралелно развива и екранизация на Death Stranding, тоест залогът върху игрите не е еднократен експеримент.

Ако сметката излезе, A24 ще е доказало, че авторско кино и блокбъстър бюджет се събират в един филм. Ако не — ще е най-скъпият урок в историята на студиото. Дотогава имаме малко над година и четири месеца, а пазарът на игрите вече показва колко нервна е цялата индустрия в очакване на следващия голям хит.

Източници: Eurogamer, Kaldata, Wikipedia.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още