Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

GTA 6 върви на 30 кадъра, 60 не е сигурно

GTA 6 върви на 30 кадъра, 60 не е сигурно

Rockstar потвърди онова, което мнозина подозираха след Extended Look: GTA 6 върви на 30 кадъра в секунда на конзолите. Роб Нелсън, ръководител на разработката и съдиректор на Rockstar North, го каза пред бразилското издание Flow Games след посещение в студиото. Дали ще има режим за 60 кадъра — на старта или по-късно — засега няма отговор. Играта излиза на 19 ноември 2026 г. за PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Какво точно каза Нелсън

Формулировката е внимателна и си струва да се цитира буквално: в този период от разработката конзолите въртят играта на 30 кадъра в секунда. За резолюция и за други технически детайли — включително дали и как се използва ray tracing — Нелсън казва, че няма информация в момента. „Производителността, засега, е 30 FPS.”

За режим на 60 кадъра отговорът е още по-предпазлив: трябвало да се допита до техническия екип дали ще има такава опция на старта, или някога след това. Тоест Rockstar не отрича 60 кадъра — просто не поема ангажимент. TechPowerUp, Eurogamer и Video Games Chronicle стигат до един и същ извод: на 19 ноември играта тръгва с 30 кадъра и без отделен performance режим.

Важен нюанс: „засега” се отнася за текущия билд. До премиерата остават близо три месеца, но при мащаба на оптимизацията, за която говорим, чудеса рядко се случват в последните седмици.

Джейсън Дювал в официален кадър от GTA 6 Снимка: Rockstar Games

Защо 30, а не 60

Причината не е мързел, а аритметика. 60 кадъра означава наполовина по-малко време за всеки кадър — около 16,7 милисекунди вместо 33,3. Проблемът при GTA 6 не е само графиката, а симулацията: трафик, тълпи, физика, изкуствен интелект на десетки герои едновременно, динамично време. Това натоварва основно CPU, а конзолите от текущото поколение стъпват на Zen 2 процесор — 3,5 GHz на PS5 и 3,8 GHz на Xbox Series X — архитектура, обявена през 2019 г.

Точно тук е и капанът с PS5 Pro. По-мощният GPU и PSSR помагат за резолюцията, но не удвояват процесорната производителност. Затова технически анализатори са скептични, че чисти 60 кадъра са реалистични на конзолен хардуер, и предлагат по-скромната алтернатива — режим на 40 кадъра за телевизори със 120 Hz. 40 кадъра означават 25 ms на кадър и се делят точно на 120 Hz, тоест картината остава равномерна. Rockstar не е споменавала такъв режим, а официална информация как точно GTA 6 е „PS5 Pro Enhanced” все още липсва.

Rockstar има история с това

Ако търсите прецедент, той не е окуражаващ. Red Dead Redemption 2 излезе през 2018 г. и до днес няма конзолно обновление за 60 кадъра. GTA 5 стартира на 30 кадъра на PS3 през 2013 г. и получи 60 кадъра на конзола едва през март 2022 г. с изданието за PS5 и Xbox Series X|S — почти девет години по-късно.

Моделът е ясен: Rockstar залага на визуална плътност и симулация, а по-високата честота идва по-късно, обикновено с ново издание или с PC версията. За GTA 6 официално обявени платформи засега са само PS5 и Xbox Series X|S — за PC няма дата.

Какво значи това на практика

Ако сте гледали Extended Look, който събори Netflix и Twitch, вече сте виждали как изглежда играта на 30 кадъра — записът е правен на PlayStation 5. Материалът мина за много хора без да им направи впечатление, което е показателно: заключените 30 кадъра с добро motion blur са далеч по-поносими от нестабилни 45.

По-важният въпрос е стабилността. Заключени 30 кадъра без просвирвания са приемлив компромис; 30 кадъра, които падат до 24 при преследване в центъра на Вайс Сити, не са. Досега нямаме независим анализ на кадрите — Digital Foundry ще има какво да прави през ноември.

За тези, които държат на 60 кадъра, вариантите са два: да чакат PC версия без обявена дата или да се надяват на пач след старта. Нелсън не затвори тази врата, но и не обеща нищо.

Заключение

Новината не е изненада, но е потвърждение — и то от човек, който ръководи разработката. GTA 6 тръгва на 30 кадъра в секунда на PS5 и Xbox Series X|S на 19 ноември, без гарантиран performance режим. Rockstar остави място за маневра с думата „засега”, а подробностите около геймплея, които студиото вече разкри, показват колко системи вървят паралелно в тази игра. Ако имате 120 Hz телевизор, дръжте под око евентуален режим на 40 кадъра — той е далеч по-вероятен от 60.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още