Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

DLSS 5 стана двойно по-бърз, моддъри го пуснаха в Quake

DLSS 5 стана двойно по-бърз, моддъри го пуснаха в Quake

Nvidia обяви, че новата версия на модела зад DLSS 5 работи двойно по-бързо от септемврийската и изисква с 20% по-малко видеопамет при 4K. Обновлението тръгва на 16 октомври заедно с пач за NBA 2K27, а официалният блог на GeForce потвърждава и втората голяма новина: Hogwarts Legacy получава DLSS 5 на 5 ноември.

Какво точно се ускорява

Става дума за модела за 3D-Guided Neural Rendering — частта от DLSS 5, която реконструира осветлението и материалите. Според Tom’s Hardware и анализа на Igor’s Lab мрежата е свита с около 24% — от близо 155 млн. до приблизително 118 млн. параметъра.

Резултатът по формулировката на Nvidia е „половината GPU overhead на септемврийската версия при съпоставимо визуално качество“. Спрямо първата демонстрация от март компанията твърди, че моделът вече е около десет пъти по-бърз.

Важно уточнение, което лесно се губи в заглавията: двойката се отнася за невронния пас, не за целия кадър. Геометрията, шейдингът, ray tracing-ът и самото скалиране струват точно толкова, колкото и преди. Затова и реалната печалба в NBA 2K27 е „до 1,4 пъти“ повече кадри, а не двойно. В демо на Nvidia при 4K с DLSS Performance и 6x Multi Frame Generation играта минава от около 240 на около 300 FPS.

Where Winds Meet с DLSS 5 и 3D-Guided Neural Rendering на GeForce RTX 50 Снимка: Nvidia

Календарът до края на ноември

  • 16 октомври — обновеният модел в NBA 2K27; DLSS 5 стига и до лаптопите с RTX Spark.
  • 23 октомври — DLSS 5 влиза в RTX Remix, включително в проектите Fallout 4 RTX и Mirror’s Edge RTX.
  • 5 ноември — Hogwarts Legacy.
  • края на ноември — Where Winds Meet.

Паралелно Nvidia пусна в бета новия Performance режим на DLSS Frame Generation (Preset C) през NVIDIA app. Той не изисква RTX 50 и работи и на серия RTX 40, като обещаното ускорение е до 35% на RTX 5060. 3D-Guided Neural Rendering обаче остава на практика територия на RTX 50 и RTX Spark — по-старите RTX карти няма да усетят пълния ефект.

А сега Quake от 1996

Докато Nvidia смята параметри, ентусиастите тестват докъде стига търпението на технологията. По Tom’s Hardware и демонстрацията на канала Valery Kryzhanovsky, DLSS 5 е вкаран в оригиналния Quake — този със софтуерния рендер на Джон Кармак, пуснат в емулатор.

Схемата минава през RenoDX и ReShade, които прихващат depth buffer и motion vectors и подават данните към библиотеките на Nvidia, плюс fan-made инструментите DLSS 5 Swapper и DLSS 5 Feeder. Отгоре е включен Multipass x4 — невронният пас се пуска по четири пъти на кадър.

Цената е показателна. В теста на мобилна GeForce RTX 5090 играта от 1996 г. върви между 23 и 46 FPS при натоварване на GPU от 98–99%. Демонстрирани са четирите режима — Natural, Standard, Cinematic и Denoise — като най-агресивното филтриране яде детайл вместо да го добавя. GameGPU описва и по-кротък вариант на RTX 5070 Ti, където ефектът е по-скоро изчистени ръбове и по-малко трептене, отколкото нов вид графика.

Заключението на Tom’s Hardware е трезво: резултатът изглежда по-зле от Quake, пренаписан през RTX Remix. И логично — моделът работи върху готовия кадър, без да знае нищо за сцената. Същият подход вече беше изпробван и върху Pac-Man в MAME, с резултат, който по-скоро плаши, отколкото радва.

Контекст

Намаляването на VRAM отпечатъка не е козметика. Nvidia вече пренасочва производството на GB202 към RTX Pro ускорителите, а паметта поскъпва — всеки спестен гигабайт на 4K значи, че функцията остава използваема и на картите с 8 и 12 GB. Колкото до overhead-а, той не е само на страната на GPU: в теста на TechSpot за driver overhead при CPU-ограничени сцени Radeon изпреварва дори RTX 5090.

А експериментите с Quake показват и нещо за самата модинг сцена, която напоследък получава все повече официална подкрепа — от RTX Remix до звеното Xbox Labs за фенските рекомпилации. Инструментите са достъпни за всеки, но невронният рендер работи добре само когато има какво да води — 3D данни, а не 320x200 пиксела от 1996 г.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още