Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Jagex обяви RuneScape 4 на Unreal Engine

Jagex обяви RuneScape 4 на Unreal Engine

Jagex официално потвърди, че разработва четвърта MMO игра в света на RuneScape. Анонсът дойде на 3 октомври 2026 г. в закриващата презентация на RuneFest 2026 и беше придружен от около 90-секунден тийзър. Работното заглавие е RS4, или RuneScape 4, играта се прави на Unreal Engine и според студиото е „на няколко години“ от излизане. Официалната страница на проекта е play.runescape.com/4.

Какво точно обявиха

RS4 се развива в Gielinor по време на Шестата епоха и започва в Ашънфол — земята на североизток от познатата карта, която играчите видяха за първи път в RuneScape: Dragonwilds. Действието е разположено години след събитията от Dragonwilds и падането на драконовата кралица Кулдра, а Ашънфол е само отправната точка: планът е картата да се разширява както към известни региони, така и към напълно нови.

Името не е окончателно. Jagex обясниха, че RS4 засега върши работа просто защото това е четвъртото поколение RuneScape проект на студиото.

Кадър от тийзъра на RS4: долина с град и летящи острови Снимка: Jagex (RuneScape: Dragonwilds Wiki)

Важно уточнение за всички, които вече си представиха края на любимата си игра: RS4 не заменя нищо. RuneScape, Old School RuneScape и Dragonwilds запазват собствените си екипи, бюджети и пътни карти, а новата MMO ще съществува паралелно с тях като самостоятелно изживяване. Jagex я описват като „още един вход към Gielinor“, а не като рестарт.

От разширение към цяла игра

Най-интересната част от анонса е как е стартирал проектът. RS4 започва живота си като „Shadows of Ashenfall“ — планирано разширение за Dragonwilds. Прототипите обаче бързо надраснали рамката.

„Когато видяхме първите прототипи и прочетохме дизайните, които бяха събрали, осъзнахме, че посоката на играта сочи към напълно различен мащаб“, казва Джеси Америка, изпълнителен продуцент на Dragonwilds, пред Insider Gaming. По думите му екипът е разбрал, че това, което строят, по същество е MMO и „заслужава собствена игра, а не да е част от Dragonwilds“.

Технологично RS4 стъпва на опита от Dragonwilds, която също е на Unreal Engine 5, а откъм процес — на модела на съвместна разработка с общността, изпитан в RuneScape и Old School. Лозунгът, с който Jagex обобщават подхода, е „строим с вас, а не само за вас“. Трите принципа, изброени на сцената, са участие на общността, почтеност (integrity) и постоянен прогрес, тоест вложеното време да не се нулира.

Какво още не знаем

Почти всичко останало. Jagex изрично отказаха да говорят за платформи, акаунти, абонамент, бойна система, умения и дата, на която играчите ще могат да пробват каквото и да е. Студиото обеща повече подробности през 2027 г.

Заслужава си и уточнението, че показаният тийзър е художествена визия, а не геймплей — кадрите с летящите острови и панорамния град са CGI. Проектът е в ранна фаза и всичко в него подлежи на промяна, което е нормално за MMO с такъв обхват. Подобни „следващо поколение“ обещания около двигателите напоследък са тема и при други студиа — Capcom например преработва RE Engine за AI епохата.

Останалите новини от RuneFest 2026

RS4 не беше единственият анонс. Според обобщението на PCGamesN Jagex обявиха и:

  • RuneScape Reignited — фреш старт в самия RuneScape с нов тип персонаж, отделна икономика и класации, който излиза на 2 декември 2026 г., с безплатен достъп от 2 до 12 декември
  • Пътна карта за 2027 г. с три сюжетни арки: Hoard of Dragons през януари (включително Grandmaster Clue Scrolls, преработка на Agility и продължение на Dragon Slayer), City of Gnomes с grandmaster куеста The Curse of Arposandra, и Secrets of Karamja с рейда Temple of Ah Za Rhoon
  • Анимационен сериал в партньорство с Чарли „MoistCr1tikal“ Уайт
  • Официално приемане на плъгините, правени от общността, и Hall of Legends за първите играчи с дадено постижение

Заключение

RuneScape 3 излезе през 2013 г., така че чакането за нов номер в поредицата продължи 13 години. Това, което Jagex показаха на RuneFest, обаче е по-скоро изявление за намерения, отколкото игра: име, двигател, регион и няколко принципа. Добрата новина за дългогодишните играчи е, че студиото не залага всичко на една карта — RS3 и Old School не отиват никъде, а Reignited идва след два месеца.

Реалната проверка ще е през 2027 г., когато Jagex обещаха конкретика за платформи, бизнес модел и системи. Дотогава всяко число за RS4 е спекулация. За сравнение, в игралната индустрия дори готови проекти се огъват в последния момент — както показа историята с рейтинга на GTA 6.

Първоначалните съобщения за анонса са на Video Games Chronicle и TechPowerUp.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още