Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Microsoft вгради Xbox 360 емулатор в PC изданията

Microsoft вгради Xbox 360 емулатор в PC изданията

Само дни след като Microsoft пусна Xbox Backward Compatibility на PC с четири класики от оригиналния Xbox, дейтамайнъри разбиха кода на игрите и откриха нещо неочаквано: за да пусне тези заглавия от 2001–2005 г. върху Windows, Microsoft на практика е доставила пълен, нативен Xbox 360 емулатор — а не емулатор на оригиналния Xbox. Откритието, направено около 23–24 юли 2026 г., превръща скромната носталгична функция в потенциален трамплин към легалната емулация на цялата библиотека на Xbox 360 на PC.

„Xbox inception”: емулатор в емулатора

Механиката е по-заплетена, отколкото изглежда. Когато стартирате някоя от четирите игри на PC, приложението Xbox първо зарежда Xbox 360 обкръжение, наречено XeO3 — точно същата технология, с която Xbox One и Xbox Series X|S карат 360 игри. Едва вътре в тази среда се пуска XeFu (Xenon Fusion) — емулаторът, с който самият Xbox 360 навремето въртеше игрите от оригиналния Xbox.

С други думи, за да играете заглавие от оригиналния Xbox на компютъра си, машината емулира Xbox 360, който на свой ред емулира оригиналния Xbox. Разработчиците наричат тази многослойна конструкция „Xbox inception”. Странно на пръв поглед, но логично: вместо да пише нов емулатор за оригиналния Xbox от нулата, Microsoft просто пренася на PC вече доказаната си 360 инфраструктура.

Как беше разкрито

Ключът дойде от разбиването на Fuzion Frenzy — един от четирите launch тайтъла (заедно с Blinx, Conker и Crimson Skies). Потребителят TheLunarixis публикува, че в кода се крият XEX2/STFS magic сигнатури и низове в кернела като XENON KERNEL EXITING — маркери, недвусмислено характерни за архитектурата на Xbox 360 (кодовото име на конзолата беше Xenon), а не за оригиналния Xbox.

Наличието на пълноценен XeO3 слой, работещ нативно под Windows, е точно това, което липсваше на официалните и неофициалните опити за 360 емулация досега. Затова и заключението на дейтамайнърите е доста директно: щом машината вече върти нативен 360 емулатор, поддръжката на самите Xbox 360 игри е по-скоро въпрос на софтуерно отключване, отколкото на нова технология.

Модърите не чакаха

Общността се възползва почти веднага. Екипът зад XWine1 — слой за съвместимост, който вече караше игри от Xbox One на PC — комбинира новоизлезлия PC порт на XeO3 с компонент от собствения си инструментариум, наречен SlimEra. Резултатът: пускане на dumped (извлечени от собствени дискове) игри за оригинален Xbox и Xbox 360 с производителност, близка до нативната, и то преди Microsoft официално да е отворила 360 каталога.

Демонстрациите вече включват Xbox 360 версиите на Plants vs. Zombies и Steins;Gate: My Darling’s Embrace, както и SSX 3 и Midnight Club: Los Angeles. Според съобщенията заглавията тръгват с минимални настройки — тоест без дълбоко ръчно „кърпене” на всяка игра, което е основната болка при класическите проекти за 360 емулация.

Добре е да знаете

Всичко това работи с игри, извлечени от собствени копия. Разпространението на такива файлове остава пиратство — модърите демонстрират техническата възможност, не легален метод за придобиване на игри.

Защо е изненада

Официално Microsoft обяви само пренос на четири игри от оригиналния Xbox и внимателно избягваше да обещава Xbox 360 заглавия. Компанията говореше за „началото на по-широко усилие да съхраним игрите на Xbox от миналото”. Това, което не каза, е че средството за постигане на тази цел вече е цял 360 емулатор, доставен на всеки PC с функцията.

Разликата спрямо изцяло общностните проекти е съществена. Емулаторите с отворен код като Xenia години наред се борят с производителност и съвместимост, защото възпроизвеждат хардуера на 360 отвън. Microsoft, обратно, разполага с оригиналните вътрешни инструменти на конзолата — същите, които поддържа за обратна съвместимост от 2015 г. насам. Пренесени на Windows, те стартират с ниво на съвместимост, което независимите проекти трудно достигат.

Какво предвещава това

За обикновения играч промяната е потенциално голяма. Ако Microsoft отключи официално 360 каталога на PC, десетки заглавия — много от които никога не са излизали на компютър — биха станали достъпни легално, с upscaling и модерни графични опции, каквито оригиналната конзола нямаше. Ходът се вписва и в по-широката линия на Xbox да размива границата между конзола и PC, която видяхме и при Steam Machine на Valve.

Отворените въпроси остават два: колко бързо Microsoft ще разшири официалния каталог отвъд собствените си заглавия (лицензите за игри на трети страни са хроничното препятствие) и как ще реагира на модърите, които вече ползват нейния код по неочаквани начини. Засега едно е ясно — технологичната бариера пред Xbox 360 игрите на PC на практика вече е паднала.

Източници: Tom’s Hardware, TweakTown, Wccftech, VideoCardz.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още