Switch 2 на 23,68 млн., печалбата на Nintendo +150%

Nintendo публикува отчета си за първото тримесечие на финансовата година, приключваща през март 2027 г. (април–юни 2026 г.). Приходите паднаха с 9,5% до 517,8 млрд. йени (около 2,8 млрд. евро), но оперативната печалба скочи със 150,5% до 142,5 млрд. йени (около 780 млн. евро). Двигателите са три: софтуерът за Switch 2, скъпият дигитален микс и еднократно счетоводно събитие — 300 млн. долара върнати мита от САЩ, отчетени като намаление на себестойността.
Защо приходите падат, а печалбата расте
Сравнението е с тримесечието на старта. Switch 2 излезе на 5 юни 2025 г. и в първите си седмици Nintendo изсипа 5,82 млн. конзоли в каналите. Тази година през същия период са изпратени 3,82 млн. броя — спад от 34,4%, но при много по-здравословен маржин профил.
Разликата е в структурата. Хардуерът на старта се продава почти на себестойност; печалбата идва от игрите. През тримесечието дигиталните продажби достигат 132,7 млрд. йени — ръст от около 90% и вече 61,5% от софтуерните приходи. Добавете 34,8 млрд. йени от лицензии и филмови приходи (над двойно повече на годишна база) и картината се изяснява: по-малко кутии, повече маржин.
Switch 2 остава най-бързо продаваната конзола на Nintendo
Според официалните данни на Nintendo към 30 юни 2026 г. Switch 2 е на 23,68 млн. броя — за около 13 месеца на пазара. Оригиналният Switch, който днес стои на 156,59 млн., в първата си пълна година беше под 18 млн. Точно това подчертава и Video Games Chronicle: нито една предишна платформа на компанията не е тръгвала толкова бързо.
Софтуерът за Switch 2 е на 58,17 млн. броя life-to-date, като през тримесечието са продадени 9,46 млн. — с 9,2% повече от старта.
Снимка: Nintendo
Класацията при заглавията за Switch 2 е следната:
- Mario Kart World — 15,39 млн.
- Donkey Kong Bananza — 4,78 млн.
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition — 3,99 млн.
- Pokémon Pokopia — 3,68 млн.
- Kirby Air Riders — 1,90 млн.
Изненадата обаче дойде от старата конзола. Оригиналният Switch е изпратил само 660 хил. броя (–31,8%), но софтуерът за него скочи с 38,6% до 33,81 млн. Причината е една: Tomodachi Life: Living the Dream, издадена на 16 април 2026 г., е направила 7,94 млн. броя за два месеца и половина — почти една четвърт от целия софтуер за Switch през тримесечието.
Митата: 300 млн. долара обратно
Най-нетипичното перо в отчета е свързано с американските мита по IEEPA. Nintendo е осчетоводила 300 млн. долара (близо 47 млрд. йени, около 260 млн. евро) като намаление на себестойността след възстановяване на платени мита. GamesIndustry.biz отбелязва, че без този ефект скокът в оперативната печалба щеше да изглежда доста по-скромен.
Важно е да го четете като еднократно събитие, а не като нов темп. Самата Nintendo не пипна годишната си прогноза: 370 млрд. йени оперативна печалба до март 2027 г. и 16,5 млн. продадени Switch 2 за годината, което би довело конзолата до около 36,4 млн. броя.
Поскъпването от 1 септември остава
Митата и цената на паметта продължават да натискат. Обявеното още през май поскъпване влиза в сила: от 1 септември 2026 г. препоръчителната цена на Switch 2 в Европа става 499,99 евро вместо 469,99 евро, а в САЩ — 499,99 долара. Президентът Шунтаро Фурукава се извини публично и уточни, че дори тези 30 евро не покриват изцяло растящите производствени разходи.
Ако мислите за покупка, разликата е реална и крайният срок е ясен.
Minecraft идва на 27 октомври
От Mojang потвърдиха, че Minecraft за Nintendo Switch 2 излиза на 27 октомври 2026 г. Версията добавя режима Vibrant Visuals по подразбиране — подобрено осветление и сенки — заедно с обновен Super Mario Mash-Up пакет. За притежателите на играта на оригиналния Switch е предвиден дигитален път за ъпгрейд, но цената му още не е обявена, пише Eurogamer. Vibrant Visuals не работи при игра на разделен екран.
Изводът
Nintendo влиза във втората година на Switch 2 с най-бързия старт в историята си, но и с най-сложната си ценова среда от години. Тримесечието показва компания, която вече печели от игрите, а не от конзолите — точно обратното на пазарния момент при PlayStation, където дисковете си отиват, и при Xbox, който залага на съвместимост с целия си каталог.
Следващият истински тест е коледното тримесечие — първото при новата цена от 499,99 евро и без еднократния подарък от 300 млн. долара върнати мита.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google