No Man's Sky идва на iPhone и iPad на 28 октомври

Hello Games обяви на 12 октомври, че No Man’s Sky излиза на iPhone и iPad на 28 октомври — и то не като олекотена мобилна версия, а като пълната игра с над 40 големи обновления, натрупани от премиерата през 2016 година. Шон Мъри го описа в официалното съобщение на студиото като нещо, което дълго е смятал за невъзможно: същата процедурно генерирана вселена от 18 квинтилиона планети, този път в джоба ви. Заявките вече са отворени в App Store.
Какво точно получавате
Портът включва цялата история на играта — от Voyagers до последното обновление Cosmos, с което играчите командват собствени космически станции. Няма отрязани планети, няма редуциран генератор на светове: вселената се генерира в реално време на устройството, точно както на PC и конзолите.
Точно заради това играта заема под 4 GB място, а листингът в App Store показва 3,8 GB. За сравнение, инсталацията на PC е в пъти по-голяма — разликата идва от факта, че No Man’s Sky не съхранява светове, а ги изчислява.
Снимка: Hello Games
Цена и съвместимост
Играта се сваля безплатно и можете да изиграете началото, без да платите нищо. Пълното отключване е еднократна покупка в приложението: 22,99 € в европейските App Store-и (19,99 долара в САЩ). Няма абонамент, няма сезонни пропуски — цената покрива и всичките десет години обновления.
Hello Games посочва iPhone 11 и iPad Air (3-то поколение) нагоре като минимум, а листингът в магазина иска iOS или iPadOS 26.0 и чип A12 Bionic или по-нов. Това е изненадващо широк обхват за игра с такъв размах — говорим за телефон от 2019 година.
Управлението е пренаписано за докосване от нулата, но ако не ви допада, играта приема геймпади, мишка и клавиатура (особено удобно на iPad), както и предаване на картината към телевизор. Мъри специално подчертава, че екипът е работил върху разхода на батерия и температурите — тема, която обикновено остава на заден план при мобилните портове на големи игри.
Двата компромиса
Има две ограничения, които е добре да знаете предварително:
- Мултиплейърът не се поддържа на iOS. Самостоятелната кампания е цялата налична, но съвместните сесии с приятели остават за другите платформи.
- Planetary Settlements работят само на iPhone 15 Pro и по-нови. Останалите устройства получават всичко друго.
Снимка: Hello Games
За Android все още няма никаква информация. Hello Games не е коментирало планове за втора мобилна платформа, така че засега това е iOS ексклузив.
Как стана възможно
Техническата заслуга е на друг проект. Light No Fire — следващата игра на студиото, която още няма дата — дели двигателя си с No Man’s Sky, а оптимизациите за паметта и производителността, направени за фентъзи заглавието, се върнаха обратно в по-старата игра. Иронията е приятна: неиздадена игра направи възможен порта на десетгодишна такава.
Самото пренасяне е останало вътрешен експеримент доста дълго. По думите на Мъри някой от екипа е предложил да пробват дали играта ще тръгне на iPhone, а резултатът е изненадал самите разработчици.
Малко контекст
Трудно е да се говори за No Man’s Sky, без да се спомене стартът ѝ. През август 2016 играта излезе с огромни очаквания и без голяма част от обещаните функции — един от най-шумните провали на десетилетието. Вместо да я изоставят, малкият екип на Hello Games пусна десетки безплатни обновления: мултиплейър, бази, кораби, VR, експедиции, живи вселени. Днес заглавието е учебникарски пример за това как се възстановява репутация.
Излизането на мобилни устройства е логичната следваща стъпка — и идва в момент, в който iPad линията така или иначе е във фокус заради предстоящите обновления на моделите. Ако имате съвместимо устройство, безплатното начало е достатъчно, за да прецените дали докосващото управление ви устройва, преди да платите.
Заключение
На 28 октомври No Man’s Sky става една от най-амбициозните игри, достъпни на iPhone — пълна, без изрязано съдържание, за под 4 GB и 22,99 € еднократно. Липсата на мултиплейър е реална загуба за част от играчите, но за самостоятелно изследване предложението е трудно за оспорване. А фактът, че играта тръгва на телефон от 2019 година, казва повече за инженерната работа на Hello Games, отколкото всяко маркетингово видео.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google