Nvidia: ray-traced Nanite, анти-чийт и DLSS 4.5

Nvidia използва Gamescom 2026 в Кьолн за три отделни съобщения: DLSS 4.5 Ray Reconstruction вече се сваля през приложението NVIDIA App, технологията RTX Mega Geometry прави ray tracing върху пълната Nanite геометрия на Unreal Engine 5, а платформата RTX Spark получава native поддръжка на анти-чийт системите — включително EA Javelin.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: втори transformer модел
Ray Reconstruction е частта от DLSS, която замества класическите denoiser филтри с невронна мрежа — тя дорисува пикселите там, където лъчите не са били проследени. Новата версия минава на второ поколение transformer модел с 35% повече изчислителна мощност и 20% повече параметри, но при съпоставима производителност.
Резултатът, който Nvidia обещава, е по-стабилна картина в движение, по-малко „кипене“ по отраженията и по-точно осветление в path-traced заглавия. Към момента версията е в ранен достъп през NVIDIA App за около 30 игри, сред които Cyberpunk 2077 и Indiana Jones and the Great Circle, а финалната ѝ форма е обявена за септември.
Календарът с игрите е доста плътен: обновлението с path tracing и DLSS 4.5 за 007 First Light излиза на 15 септември, CONTROL Resonant идва на 24 септември (и влиза в пакета към видеокартите от серия RTX 50), а AION 2 стартира на Запад на 30 септември.
RTX Mega Geometry: ray tracing върху истинската Nanite геометрия
Технически най-интересното е RTX Mega Geometry. Unreal Engine 5 рисува Nanite геометрията в пълна детайлност само при растеризация; за ray tracing досега двигателят подменяше моделите с опростени прокси мешове. Оттам идват познатите артефакти по ръбовете — сянка или отражение, което не съвпада със силуета на обекта.
Mega Geometry маха това ограничение и позволява сенките и отраженията да се смятат върху цялата Nanite геометрия. Nvidia описва разработката като резултат от шест години изследвания и вече е обявила, че подходът ще влезе в стандарта DirectX Raytracing 2.0 на Microsoft — тоест няма да остане затворен в един двигател.
Премиерата е в Gears of War: E-Day на 6 октомври, заедно с ray tracing и DLSS 4.5.
Снимка: Nvidia
Анти-чийт на Arm: най-важната новина за RTX Spark
RTX Spark е новата лаптоп платформа на Nvidia с Arm процесор Grace и вградена RTX Blackwell графика, която тръгва тази есен. Големият ѝ проблем никога не са били кадрите, а съвместимостта: Windows on Arm пуска x86 игрите през емулатора Prism, а kernel-level анти-чийт софтуерът по принцип отказва да работи в такава среда.
Затова Nvidia обяви съвместна работа с EA за native поддръжка на EA Javelin Anticheat — самата игра остава емулирана, но защитата се изпълнява нативно и заглавието изобщо тръгва. По същата линия компанията посочва Easy Anti-Cheat на Epic, BattlEye, Riot Vanguard и DRM системата Denuvo, което на практика отваря врата за Fortnite, VALORANT, League of Legends, PUBG: Battlegrounds и Elden Ring.
Издателите също се подредиха: EA носи EA SPORTS F1 25 и Apex Legends, Ubisoft — Anno 117: Pax Romana, а Embark Studios — ARC Raiders и THE FINALS. Към тях се добавят обявените още на Computex KRAFTON, NetEase, Riot Games и Xbox.
Снимка: Nvidia
GeForce NOW, RTX Remix и монитори
В облака GeForce NOW абонатите получават отделни настройки за DLSS Super Resolution, Dynamic Frame Generation и Ray Reconstruction, вход с GOG акаунт, поддръжка на Firefox и на Fire TV. По-късно тази година идва и поддръжка за Steam Machine на Valve.
RTX Remix вече също поддържа DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Показаните проекти са Painkiller RTX с 15 преработени нива и Morrowind RTX, който засега покрива Seyda Neen, гилдията на магьосниците и Балмора.
От партньорите по мониторите: AGON by AOC показа AGP327KG — 31,5-инчов 5K панел (5120 × 2880) при 144 Hz с G-SYNC Pulsar, ASUS обяви OLED модели до 720 Hz, а LG — 25G590B-B с native 1000 Hz при 1080p. Препоръчителната цена на LG за Европа е 999 €.
Какво следва
Gamescom 2026 беше силно издание и извън Nvidia — на Opening Night Live CD Projekt Red обяви и безплатния ремастер на The Witcher 3. Но ако търсите новината с най-дълга сянка, това е Mega Geometry: щом влезе в DirectX Raytracing 2.0, разликата между това какво виждате и какво отразява водата в UE5 игрите просто спира да е тема. Native анти-чийтът пък решава единствения въпрос, който би затворил RTX Spark за състезателните игри — остава да видим дали ще проработи и извън контролираното демо.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google