Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Sony уточни: спад с 10%, а не до 10% при дисковете

Sony уточни: спад с 10%, а не до 10% при дисковете

Sony DADC потвърди пред Eurogamer и The Game Business, че единственият ѝ европейски завод за оптични дискове в австрийския Талгау ще загуби около 10% от общия си обем през 2028 г., а не ще падне до 10% от него. Разликата между двете формулировки е огромна — първата е нормално свиване, втората би означавала фактически край на производството. Уточнението дойде на 4 септември, след два месеца заглавия по света, които тръгнаха от неправилно разчетено интервю.

Откъде тръгна объркването

В началото на юли изпълнителният директор на Sony DADC Дитмар Танцер даде интервю на ORF Залцбург, в което обясни какво следва за завода, след като Sony обяви, че от януари 2028 г. новите игри за PlayStation няма да излизат на физически носител.

Числата в разговора се преплетоха. PlayStation дисковете са около половината от продукцията в Талгау, а новите заглавия са около една пета от тях — тоест приблизително 10% от общия обем на завода. Именно тези 10% изчезват през 2028 г.

Част от международните медии обаче го разчетоха като „производството пада до 10%“, тоест спад от 90%. Говорител на Sony DADC вече го формулира недвусмислено: „В това изявление Дитмар предвиди спад на общия продуктов обем с 10 процента, а не спад до 10 процента.“ Цифрата се потвърждава и от Стопанската камара на Залцбург, според която новите игри за PlayStation са около една десета от дисковете, излизащи от Талгау.

Какво реално се произвежда в Талгау

Мащабът помага да си представите какво означават тези проценти. Заводът край Залцбург работи от 1991 г., има около 300 служители и пуска по около 600 000 диска на ден — CD, DVD, Blu-ray и Ultra HD Blu-ray, тоест над 100 милиона броя годишно. Игрите са само едно от перата; музиката и видеото остават.

Заводът на Sony DADC в Талгау край Залцбург от въздуха Снимка: Sony DADC/Kolarik чрез GamesWirtschaft

Важно е и второто уточнение: спира се производството само на нови заглавия. Преиздания и допечатки на игри, излезли до края на 2027 г., ще продължат и след 2028 г. Ако имате диск с игра от 2026 г., копия от нея ще се произвеждат и по-нататък.

Заводът не затваря, а сменя занаята

Sony не гаси линиите, а ги пренасочва. Компанията е инвестирала около 30 милиона евро в производство на оптични микролещи (Micro Optics) — миниатюрни системи, които фокусират и насочват светлина в много малко пространство. Приложенията са в автомобилното осветление и проекциите, в сензорите на камери, в оптичните мрежи и в медицинската техника.

Тестовото производство вече върви, а серийното е планирано за 2027 г. Ръководството твърди, че съкращения не се предвиждат — хората от дисковите линии се преквалифицират за новото направление. „Спирането на дисковете за нови игри не беше изненада за нас, пазарното развитие го показваше“, коментира Танцер.

Защо изобщо няма кой друг да пресова дисковете

Тук е и структурният проблем, който прави новината по-голяма от един австрийски завод. Sony държи процеса по пресоване на PlayStation дискове изцяло у себе си, през Sony DADC. Microsoft за сравнение лицензира репликацията на външни сертифицирани производители (Authorized Replicators), заради което физическите издания на Xbox не зависят от една фабрика.

Бившият шеф на PlayStation Шон Лейдън нарече ситуацията „потискаща, но решима“ — достатъчно е Sony да лицензира пресоването. Издатели на колекционерски издания като iam8bit вече заявиха, че биха продължили да правят физически игри за PlayStation, ако получат такъв лиценз. Междувременно колекционерите наблюдават как една по една големите поредици минават на код в кутия — тенденция, която видяхме и около скока в продажбите на конзоли след геймплея на GTA 6.

Физическите носители всъщност растат

Иронията е, че решението идва в година, в която физическото издание преживява ренесанс. Според данните на RIAA за първата половина на 2026 г., цитирани от The Verge, приходите от CD в САЩ скачат с 58,6% до 171,1 млн. щатски долара (около 146 млн. евро) при 17,5 милиона продадени броя — плюс 45,7%. Общо физическите носители дават 731,5 млн. щатски долара, ръст от 25,9%, като винилът добавя още 17,7%.

Голяма част от ръста идва от специални издания на K-pop изпълнители и от купувачи, които третират диска като колекционерски предмет — според проучванията само около половината от тях изобщо имат CD плейър.

Заключение

Ако сте следили темата през лятото, си струва да коригирате очакванията: заводът в Талгау не спира, а губи една десета от обема си, и то през 2028 г. Играта на диск за PlayStation обаче наистина си отива при новите заглавия — освен ако Sony не преразгледа политиката си по лицензирането. Дотогава дисковото тесте на рафта ви остава напълно годно, а допечатките на вече издадени игри продължават.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още