Sony патентова PlayStation контролер с четец за карти

Sony Interactive Entertainment има публикувана патентна заявка за геймпад, който сам приема безконтактни плащания. Документът US20260273403A1 носи заглавието „Video game controller-driven information transfer“, внесен е на 17 март 2025 г. и беше публикуван от американското патентно ведомство на 17 септември 2026 г. Идеята: докосвате банковата си карта или телефона до контролера и покупката в PlayStation Store минава, без да въвеждате нищо на екрана.
Как е описано в заявката
Схемата започва от конзолата. Когато на екрана се появи покана за плащане — при покупка на игра, на вътрешноигрова валута или на добавка — конзолата подава сигнал на контролера да започне да „оглежда“ за карта или телефон наоколо.
Разпознаването може да стане по няколко начина: през NFC, през Bluetooth, при физически контакт или просто от близост — заявката говори за разстояние до 12 инча, тоест около 30 сантиметра. След засичането контролерът потвърждава със светлина, звук или вибрация, телефонът предава платежните данни към геймпада, а той ги препраща на конзолата. Потребителят получава разписка за транзакцията.
Освен банкови карти в текста се споменават и подаръчни карти, и телефони с мобилен портфейл. Заявката е подписана от четирима изобретатели, сред които Alex Song и Daniel Hiatt, и още е в статус „pending“.
Снимка: Sony Interactive Entertainment
Сценарият с демото в магазина
Най-конкретният пример в документа не е диванен. Представете си демо версия, пусната в магазин за техника или на игрално изложение. Стигате до края на демото, на екрана изскача въпрос дали искате да купите играта, слагате телефона до контролера — и заглавието влиза в библиотеката на акаунта ви още там, преди да сте излезли от щанда.
Същият канал за пренос на данни в заявката се използва и за неща, които нямат отношение към парите. Контролерът може да прехвърли идентификатора на играча, за да влезе гост в мултиплеър сесия, без да си вписва профила ръчно, или да пренесе екранни снимки и записи от геймплей.
Патентът не е продукт
Тук е важната уговорка. Заявката не описва нов контролер и не обявява функция за PS5 — илюстрациите се позовават на съществуващ хардуер, а Sony няма нито едно официално изявление, че такова плащане ще стигне до конзолите. Video Games Chronicle, която пусна новината, и българският Hi Comm отбелязват същото: няма гаранция, че системата ще види бял свят.
Практиката в индустрията го потвърждава — големите производители патентоват десетки идеи годишно, за да си затворят територия, и повечето остават на хартия. Sony има цяла поредица такива: от идеи за периферия до концепции за облачни функции, които никога не се появиха в системния софтуер. А колко скъпо може да излезе чужд патент, показа делото, в което Apple беше осъдена да плати 5,7 млрд. долара за хаптика на трета страна.
Защо реакцията е скептична
Коментарите под текстовете на Tom’s Hardware и TechSpot вървят в две посоки и двете са предвидими.
Първата е за сигурността. Геймпадът е устройство, което се подава от ръка на ръка, стои на масата в общи помещения и се ползва от деца. Свързването на платежен инструмент с него означава платежни данни, които минават през безжичен канал между аксесоар и конзола — а Sony носи репутационния товар от пробива в PlayStation Network през 2011 г. Заявката не влиза в подробности как точно се шифрова този обмен.
Втората е за микротранзакциите. Всяка стъпка, махната между желанието и покупката, вдига продажбите — това е причината мобилните магазини да настояват за запазена карта и отпечатък вместо въвеждане на номер. Геймпад, който приема допир с карта по средата на игра, е точно такова съкращаване на пътя, и то в момент, в който вътрешноигровите магазини вече са основен източник на приходи.
Заключение
Засега имаме един документ от 17 септември и нищо повече — без хардуер, без дата, без обявена функция. Стойността му е в посоката: Sony мисли за контролера не само като за входно устройство, а като за терминал, който носи идентичност и платежни данни. Дали ще стигне до серийно производство е отделен въпрос, но патентната папка показва накъде гледа компанията, докато екосистемата ѝ продължава да се дигитализира — включително извън официалните канали, както показа и проектът AnyPS5, който пуска PS5 игри на PC.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google