Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Sony продаде над 40 VR патента на Meta

Sony продаде над 40 VR патента на Meta

Sony е прехвърлила 43 американски патента за VR, AR и смесена реалност на Meta между юни и септември 2026 г. Записите излязоха от базата на американското патентно ведомство USPTO на 5 октомври и бяха забелязани първо от ZDNet Korea. Това е най-ясният сигнал досега, че PlayStation VR2 няма продължение — и че Sony се изтегля от производството на хардуер за виртуална реалност.

43 патента сега, 419 по договор

Прехвърлените 43 патента са само началото. Документът, който стои зад тях, е така нареченото Confirmatory Assignment между Sony Group Corporation и Meta Platforms — споразумение с дата на влизане в сила 17 декември 2025 г., подписано от страна на Meta на 29 април 2026 г.

По него на Meta се прехвърлят общо 419 патента в цял свят: 180 в САЩ и 239, заявени в Япония, Китай, Южна Корея, Европейския съюз и други пазари. Пет отделни записа са оформени в USPTO между 30 юни и 18 септември 2026 г., през четири различни адвокатски кантори — класическият начин голяма сделка да се вкара в регистъра на части, без да се вдига шум.

Самите патенти са заявявани от Sony между 2010 и 2022 г., а сроковете им на валидност стигат до 10 август 2041 г. Две трети от американските изтичат след 2036 г., така че Meta купува портфейл, който ще работи още поне десетилетие.

Какво има вътре

Технологиите не са маргинални. Разбор на документите посочва два показателни примера:

  • US10816814B2 — оптика за заснемане на лицето на потребителя отвътре на шлема чрез филтър, който пропуска видимата светлина и отразява инфраредната. Именно този подход позволява компактни шлемове, които все пак виждат мимиката ви.
  • US10893212B2 — сферично измерване на дълбочина през припокриващи се полета на няколко камери по периферията на устройството, за да се намалят „слепите зони“ при закрити обекти.

Останалото е от същия порядък: шлемове с монтиран дисплей, управление на изображението, обработка на данни за XR приложения и дизайни за XR очила, част от които Sony е патентовала още през 2010 г.

PlayStation VR2 с двата контролера Sense Снимка: Sony Interactive Entertainment

Продавачът не е PlayStation

Един детайл заслужава внимание. И на петте записа като продавач е вписана Sony Group Corporation — компанията майка от Минато, Токио. Sony Interactive Entertainment, подразделението, което проектира и продава PlayStation VR2, не фигурира в нито един от тях.

Формално това значи, че PlayStation не е продала нищо. На практика обаче патентите покриват и хардуера, който движи PSVR2, и затова четенето „край на PlayStation VR“ е логично, макар да не е официално потвърдено. Нито Sony, нито Meta са коментирали публично сделката.

PSVR2 и трите години тишина

PlayStation VR2 излезе на 22 февруари 2023 г. за 599,99 €. Стартовата библиотека беше тънка — Horizon Call of the Mountain и VR режими за Resident Evil Village и Gran Turismo 7; Firewall Ultra и VR режимът на Resident Evil 4 дойдоха по-късно през 2023 г. Оценките за първия месец говорят за под 300 000 продадени шлема.

Оттам нататък Sony направи две неща: пусна PC адаптер около година и половина след старта, който отвори шлема за SteamVR, и през март 2025 г. сряза цената постоянно със 150 € до 449,99 €. Нови големи заглавия от първа ръка така и не дойдоха.

Защо Meta плаща за това

За Meta портфейлът е застраховка. Компанията залага все по-силно на очила вместо на шлемове, а патентите за лицева оптика и сензори за дълбочина са точно в тази посока. Тук е уместно и предупреждението на анализаторите: прехвърлянето не означава, че конкретна функция в обявените от Meta VR очила идва от патент на Sony. Патентните портфейли се купуват и за да не те съдят.

Сделката идва и в момент, в който очилата с камера и AI са под регулаторен натиск — Норвегия например предложи временна забрана на такива устройства в училища, плажове и съблекални.

Какво остава

Sony не излиза изцяло от XR. Компанията продължава да прави OLED микродисплеи за шлемове на други производители, развива технологии за пространствено заснемане и поддържа корпоративния си mixed reality шлем, разработен съвместно със Siemens. Това, което изглежда приключено, е потребителският шлем за конзола.

За собствениците на PSVR2 нищо не се променя днес — шлемът работи, PC адаптерът също. Но ако чакахте PSVR3, тези 419 патента са отговорът. PlayStation явно насочва усилията си другаде: наскоро видяхме как конкуренцията подготвя цяла фамилия устройства около нова операционна система, а Sony засега залага на конзолата и облака.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още