Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Xbox Helix ще е „фамилия устройства“ с нова ОС

Xbox Helix ще е „фамилия устройства“ с нова ОС

Следващото поколение Xbox няма да е една кутия под телевизора. На вътрешен town hall на 6 октомври 2026 г. изпълнителният директор на Xbox Аша Шарма каза пред служителите на Microsoft Gaming, че Project Helix ще бъде „фамилия устройства“ — класическа конзола, но и преносим вариант, част от които ще се произвеждат от партньори. Към тях идва и нова операционна система, която според Шарма „започва да изглежда наистина добре“. Записът от срещата е получен от Windows Central и препотвърден от Video Games Chronicle.

Какво точно каза Шарма

Ключовият цитат от срещата е кратък и ясен: „Преминаваме към фамилия устройства за Gen-10. Няма едно устройство, което да пасва на всички. Със сигурност ще имаме страхотна конзола първо, но знаем и че много играчи ще са в движение.“

Второто изречение е поне толкова важно за хардуерните планове: „Има неща, които сме най-добри в света да произвеждаме, и други, които ще правим с партньори.“ С други думи, Microsoft ще поеме сама флагманската конзола, а около нея се очаква да има устройства, направени от външни производители — по модела, който вече работи с ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X на ASUS.

Eurogamer обърна внимание, че това е най-конкретното описание на Helix досега. До момента Шарма говореше за „фамилия устройства“ само мимоходом — например в интервю за BBC в края на август по време на gamescom, където отказа да каже дали новите машини ще имат оптично устройство, и подчерта, че при растящите цени на компонентите Xbox трябва да иновира „в достъпността и ефективността“.

Операционната система е отделната новина

Най-интересното за техническата страна е ОС-ът. Досега предположенията бяха, че Helix ще върви на оптимизиран Windows 11 с геймърски фронтенд — грубо казано, това, което виждате в Xbox режима на Ally. На town hall-а Шарма го представи иначе: като нова операционна система, по която се работи и която „започва да изглежда наистина добре“. TechPowerUp отбелязва, че това е първият път, в който човек от ръководството на Xbox описва софтуера на следващото поколение в такива термини, а не като надстройка над десктоп Windows.

Практическият смисъл: ако една и съща ОС върви и на конзолата, и на преносимите устройства, библиотеката ви остава същата, независимо кое от двете държите в ръце. Шарма повтори и тезата, че Helix ще пуска както Xbox, така и PC игрите ви — обещание, което досега беше свързвано с достъп до външни магазини като Steam и GOG.

ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X — спецификации на двата модела Снимка: Xbox Wire

Кога

Тук конкретните дати са малко. По информация на няколко издания алфа хардуер ще стигне до разработчиците през 2027 г., което прави пускане през 2028 г. възможно, но не и сигурно. Самата Шарма не даде прозорец за пускане — на gamescom 2026 се ограничи с „ще споделим повече скоро“.

Знаем още, че чиповете идват от AMD по сключеното партньорство за custom SoC, и че Microsoft обещава обратна съвместимост назад през поколенията. Нито едно от тези неща обаче не беше потвърдено с нови числа на town hall-а, така че засега ги приемайте като насока, не като спецификация.

Контекстът: година на съкращения

Срещата не беше само за хардуер. Шарма определи Xbox Series X|S като „ядрото“, върху което трябва да се стъпи, и говори за засилване на Game Pass. Като успех беше изтъкнато, че Xbox е магазин номер 1 за PC игри в Китай, а бизнесът „се връща към растеж“ след тежък период.

Този период беше наистина тежък: около 3200 съкратени позиции и излизане от пет студиа, включително предложеното затваряне на Ninja Theory. Паралелно Microsoft залага сериозно на услугите — например съобщените изключителни права на Xbox Cloud Gaming за стрийминг на GTA 6, които Xbox впоследствие опроверга.

Какво следва

Ако сте очаквали „Xbox Series Z“ и една цена, пренастройте очакванията. Логиката на Gen-10 е по-близо до тази на телефоните: една мощна машина за вкъщи, поне едно преносимо устройство, партньорски модели в различни ценови нива и обща ОС, която ги държи заедно. Този подход решава проблем, който Microsoft има от години — как да продава Xbox там, където конзолата не се продава добре — но носи и риска от разпиляна линия, в която купувачът не разбира кое устройство какво може.

Следващата реална точка са алфа комплектите за разработчици. Дотогава всичко останало — цени, дизайн, брой устройства, дали ще има дисково четящо устройство — остава отворено.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още