Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Steam Frame: първи поглед изтече от Linus Tech Tips

Steam Frame: първи поглед изтече от Linus Tech Tips

На 12 септември вторичният канал на Linus Media Group — ShortCircuit — публикува по-рано от уговореното 17-минутно видео със заглавие „Our first 30 mins with the steam frame”: разопаковане и първи впечатления от Steam Frame, standalone VR хедсета на Valve. Видеото беше скрито бързо, но не достатъчно бързо — зрители успяха да го свалят и да го препубликуват из интернет. Случката е описана от TechPowerUp и Road to VR.

Това е първият подробен поглед към устройството извън контролираните демонстрации на Valve — и се появява в момент, в който компанията все още не е обявила нито цена, нито конкретна дата.

Какво се вижда във видеото

Материалът минава през съдържанието на кутията, настройката, напасването по глава и тест на обхвата на безжичната връзка. Тонът е като цяло положителен, но има и конкретни забележки:

  • ABXY бутоните на контролерите оставят слабо впечатление при натискане.
  • LCD панелите показват цветно оцветяване по краищата (color fringing) въпреки добрата детайлност.
  • Монохромният passthrough има видими шевове там, където изображенията от двете камери се сливат.
  • Разпределението на тежестта е осезаемо по-добро отколкото при Valve Index.

От по-практичните подробности: контролерите работят с обикновени AA батерии, които потребителят сменя сам, с обявени до 40 часа игра; има слот за microSD за допълнителна памет; настройката на разстоянието между зениците (IPD) е физическа, с ключалка; а в комплекта влиза Wi-Fi адаптер за компютъра, който прави директна връзка с хедсета.

Във видеото се споменава и спекулация, че Half-Life: Alyx може да получи standalone версия за хедсета — предположението идва от Reddit публикация, позоваваща се на промени в backend каталога на Steam. Това не е потвърдено от Valve.

Какво продължава да липсва

Най-важното число не изтече: цената. Valve не я е обявила и досега само е казвала, че се цели под стойността на пълния комплект Valve Index (1079 евро в Steam за ЕС, 999 долара в САЩ). Единственото конкретно перо от видеото е Ergonomics Accessories Kit за 60 долара (US цена; европейска все още не е обявена) — допълнителна лента за глава и каишки за контролерите, които не влизат в кутията.

Липсва и точна дата за пускане. В началото на юни Valve потвърди „лятото на 2026 г.” за Steam Frame и Steam Machine, а лятото приключва на 23 септември. VR.org забеляза, че на 3 септември Valve е променила два от backend пакетите на Steam Frame — първата промяна от 121 дни насам, което обикновено предшества обявяване.

Хардуерът, който вече знаем официално

Спецификациите не са част от изтеклото видео — те са известни от официалното представяне на 12 ноември 2025 г. и са обобщени подробно от UploadVR:

  • Дисплеи: два LCD панела 2160 × 2160 на око, pancake лещи, 72/80/90/120 Hz и експериментален режим 144 Hz
  • Чип: Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 с 16 GB LPDDR5X
  • Памет: 256 GB или 1 TB UFS плюс microSD
  • Тегло: 185 г само визьорът, 440 г с лентата и батерията
  • Батерия: 21,6 Wh, разположена отзад в лентата
  • Проследяване: четири външни камери в сива скала, без базови станции, плюс проследяване на погледа
  • Софтуер: SteamOS с Proton и FEX за x86 емулация, поддръжка и на Android приложения

Ключовата идея е „streaming-first”: хедсетът се свързва точка-до-точка с компютъра през отделен 6 GHz адаптер, а проследяването на погледа позволява foveated streaming — по-висока резолюция там, където гледате, и по-ниска в периферията.

Как се вписва в конкуренцията

В отделен, по-ранен hands-on от посещение в централата на Valve Линус сравнява устройството с останалите хедсети на пазара — Notebookcheck обобщава изводите: по-отворена платформа и по-леко тяло от Meta Quest 3, по-добра ергономия и резолюция от Valve Index, но Apple Vision Pro остава напред по качество на картината, а Bigscreen Beyond 2 — по тегло и micro-OLED панели. Основната критика отново е към LCD технологията и липсата на истинско черно.

Заключение

Изтичането не променя нищо съществено по хардуера, но сваля част от очакванията на земята: LCD панелите и passthrough камерите имат видими компромиси, а комфортът и безжичната връзка изглеждат силната страна. Големият въпрос остава цената — и той е особено чувствителен, защото поскъпването на паметта през 2026 г. удари целия сектор, от хедсетите до видеокартите.

Ако графикът „лято 2026” се спази, до официалното обявяване остават най-много няколко дни. Дотогава единственото, което Valve потвърди с това изтичане, е че рецензентските мостри вече са по ръцете на хората — а това обикновено означава, че часовникът тиктака. За геймърите есента се очертава натоварена и без VR: BlizzCon 2026 подреди дати чак до 2030 г.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още