Хардуер и гейминг

Valve пусна Lepton и FEX за ARM хардуера на Steam Frame

Valve пусна Lepton и FEX за ARM хардуера на Steam Frame

Valve публикува в Steam двата компонента, от които зависи дали Steam Frame ще може да пуска съществуващата ви библиотека: Lepton и FEX. Двата пакета се появиха като публично инсталируеми записи в началото на август, а TechSpot съобщи за промяната на 3 август. Магазинни страници все още няма — записите се виждат през SteamDB и през API-то на Steam, — но самият факт, че софтуерният стек излиза наяве, е най-силният сигнал досега, че хардуерът е близо.

Какво прави всеки от двата слоя

FEX е usermode емулатор, който превежда 32- и 64-битови x86 инструкции към ARM64 по време на изпълнение чрез JIT компилатор. Ключовото е какво не емулира: графичните извиквания не минават през превод, а се пренасочват към нативните OpenGL и Vulkan библиотеки на системата. Преведеният код се кешира, така че една и съща сцена не се компилира отново при всяко влизане в нея. FEX не е проект на Valve по произход — това е open source емулатор, който Valve финансира от години.

Lepton е контейнерно решение, базирано на Waydroid, което пуска Android приложения върху Linux, като контейнерът споделя хардуера на хоста. Името му се появи за пръв път в документацията за разработчици на Valve още през декември 2025 г.

Заедно с Proton двата слоя оформят верига от три превода. Windows игра, компилирана за x86, минава през Proton, за да стане Linux игра, после през FEX, за да стане ARM64 игра — и всичко това върху Snapdragon 8 Gen 3 с 16 GB LPDDR5X. Ако ви звучи като много слоеве един върху друг, точно това е залогът на Valve: нито един разработчик да не бъде принуден да прави порт.

Steam Frame с контролерите си в три четвърти изглед Снимка: Valve

Цената на превода

Преводът не е безплатен. Оценките за натоварването на FEX са в диапазона 10–20% — приблизително колкото струва Proton на Steam Deck. При Steam Frame това има конкретно значение, защото сертификатът „Great on Frame“ изисква 90 кадъра в секунда, а SoC-ът работи при около 10 W продължителна консумация. С други думи, при x86 билд отделяте близо една пета от бюджета на кадъра, преди да е нарисуван и един пиксел.

Оттам следват и двата пътя за разработчиците: нативен ARM64 билд с пълния бюджет, или съществуващият x86 билд с компромис в производителността. Публичното пускане на Lepton и FEX е добра новина основно за втория лагер и за Android разработчиците — вече може да се създаде Android депо с APK файл в Steam и APK-то да се зададе като изпълним файл при стартиране от клиента.

Колко игри вече минават

Програмата „Great on Frame“ тръгна през юли с около шест заглавия и вече надхвърля 50 сертифицирани игри. Отделно Valve поддържа и списък за ARM64 съвместимост като запис в Steam (app 3043620). За сравнение — Lepton е app 3029110.

Контекст: другият Valve хардуер

Че софтуерът за съвместимост е узрял, се вижда и от другата страна на семейството. Notebookcheck тества Steam Machine с емулатора RPCS3 — умишлено без patch-ове за производителност и без предварително компилирани шейдъри, за да се види какво получавате веднага след настройка. Virtua Fighter 5 върви безупречно при увеличена вътрешна резолюция, Dark Souls държи стабилни 30 fps при по-висока резолюция от оригиналната конзола, Katamari Forever също остава на 30 fps, а God of War 3 не задържа 60 fps постоянно — точно както и на самата PS3.

Важно уточнение: това е Steam Machine с x86 хардуер, не ARM платформата на Steam Frame. Двете устройства споделят SteamOS и посоката, но не и същия набор от преводачески слоеве.

Какво остава неясно

Steam Machine вече се продава от 30 юни (1 039 € за версията с 512 GB), а за Steam Frame Valve потвърди лятото на 2026 г. като период за пускане и шлемът мина през FCC на 29 юли под ID 2AES4-1015. Официална дата и цена за шлема все още няма — обявените досега суми в мрежата са прогнози на анализатори, не цени на Valve.

Заключение

Публикуването на Lepton и FEX не носи нова функционалност за днешния ден, но премахва последното голямо неизвестно около Steam Frame: как точно каталог, писан за x86 Windows, ще стигне до ARM шлем. Отговорът е три слоя превод, всеки от които вече е публичен и проверим. Ако Valve успее да задържи натоварването около долната граница на 10–20%, това ще е същият ход, който направи Linux сериозна платформа за игри — само че този път върху ARM. А доколко тънки са маржовете при кадрите, се вижда и от работата на AMD по ниските кадри и заекването в напълно различен клас хардуер.

Новините на Overclock — директно в Telegram, без алгоритми.

Следвайте ни в Telegram

Прочетете още