
На 14 октомври в GitHub се появи първата публична бета на Nebula — неофициален нативен PC порт на Super Mario Galaxy, направен от разработчик с псевдоним keepvaibin. Проектът няма нищо общо с Nintendo, няма нищо общо и с голямата фенска декомпилация на играта, а по признание на самия автор по-голямата част от кода му е написана от AI агенти на Anthropic Claude.
Това не е емулатор. Хранилището в GitHub описва класическа статична рекомпилация: машинният код за PowerPC се превежда инструкция по инструкция в C++ предварително, компилира се на вашия компютър и се изпълнява от нативен runtime с рендерер върху Direct3D 12 и Windows за звука и управлението.
Какво може Nebula
Списъкът с настройки е по-дълъг, отколкото бихте очаквали от бета версия: съотношения от 4:3 до 32:9, вътрешна резолюция до 16x, SMAA и FXAA, AMD FidelityFX FSR 1, анизотропно филтриране и опционално осветление по пиксел. Управлението приема клавиатура и мишка, Xbox контролер, както и Switch Pro и Switch 2 Pro с жироскопично насочване. Менюто с настройките се вика с F1 на клавиатура, с View+Menu на Xbox пад и с Minus+Plus на контролерите на Nintendo.
Изискванията са скромни: 64-битов Windows 10 (версия 1803 или по-нова) или Windows 11, видеокарта с Direct3D 12, 8 GB RAM и 16 GB свободно място за инсталацията. TechSpot съобщава за заключени 60 fps при 1440p върху лаптоп с Intel Core Ultra 9 185H, вградена графика и 16 GB RAM — без дискретен GPU.
Проблеми има и авторът не ги крие. Gateway Galaxy пада под 60 кадъра на по-бавни процесори, а при тежко натоварване на CPU звукът на места прескача.
Снимка: Nintendo
Трябва ви собствено копие
Nebula се разпространява под GPL-3.0 и не съдържа код или ресурси на Nintendo. За да проработи, иска от вас оригинала на Super Mario Galaxy (USA, идентификатор RMGE01, ревизия 0) като ISO, RVZ или разпакетирана папка. Същата схема — инструментът е отделен от играта — досега предпазваше подобни проекти от писма на адвокати.
Две различни групи, два различни подхода
Тук е важно да не смесвате новините. В края на септември общността SMGCommunity и Luma’s Workshop обявиха, че са декомпилирали Super Mario Galaxy на 100% — първата напълно декомпилирана игра за Wii. Техният PC порт с кодово име AstroCore все още няма дата, има само трейлър с 60 fps, а екипът подчертава, че всеки ред е писан от човек. Следващата цел е Super Mario Galaxy 2.
Nebula е другият лагер: по-малко чист код, но вече може да се изтегли. Разликата между „100% от хора“ и „директирано от човек, писано от агенти“ се превърна в най-острата линия на разделение в сцената на рекомпилациите.
Защо точно сега
Контекстът дойде от инди разработчика Popcar, чиято публикация „AI is mass decompiling games. That’s both awesome and scary.“ от 14 октомври беше подхваната от Саймън Уилисън. Авторът започва с уточнението, че не харесва AI, и после описва как новите модели свиват работа от години до дни.
Примерите в текста не са един-два: IsaacRecomp вади оригиналния Flash вариант на The Binding of Isaac от 2011 г. от заключените 30 fps и го качва на 165 fps при нативни 1440p. По списъка има още Colin McRae Rally 2.0, Final Fantasy Tactics Advance, Metroid Prime, Ratchet and Clank, Skate 3, зомбитата от първия Black Ops и порт на Animal Well към PS5. Проектите се мерят в стотици и всеки ден се появяват нови.
Присъдата на Popcar за качеството е кратка: кодът не е и наполовина толкова чист, колкото ръчно написания, „но работи“. Същият текст обаче посочва и обратната страна — ако AI декомпилира игри за дни, той декомпилира и търговски софтуер, DRM и системи, които никой не е мислил да отваря.
Платформените собственици вече реагират в двете посоки. Microsoft например създаде отделно звено Xbox Labs за фенските рекомпилации, а AI агентите, които пишат production код, вече не са екзотика — новият лаунчър на Epic е от същата вълна.
Какво значи това за Nintendo
Nintendo продава официална версия на играта от 2 октомври 2025 г.: Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2 излязоха за Switch с 1080p, а с безплатна актуализация вървят на 4K върху Switch 2. Цената в европейския eShop е 39,99 € за всяка от двете поотделно и 69,99 € за пакета с двете.
Тоест Nebula не замества продукт, който не се продава — конкурира се с актуално заглавие в каталога. Това е и съществената разлика спрямо проектите за изоставени игри и най-вероятната причина Киото да не остане безучастно. Nintendo няма официална позиция по Nebula към момента на писане.
Заключение
Технически Nebula е забележителна: един човек с AI агенти свърши за около четири месеца работа, която по класическия начин отнема години на цели общности. Практически е бета с проблеми със звука и кадрите, която иска от вас легално копие на играта. А юридически е първият голям тест дали „не съдържаме ресурси на Nintendo“ ще издържи, когато играта все още е на рафта.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google