Mali G2-Ultra NX: DLSS за мобилни игри, първо в Xiaomi

Arm представи на 8 септември 2026 г. графичното ядро Mali G2-Ultra NX — първото Mali GPU с невронни ускорители, вградени директно в шейдър ядрата. Обявяването стана на събитието Arm Everywhere China в Шанхай, а трите нови технологии — Neural Super Sampling (NSS), Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) и Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) — вършат за телефона това, което DLSS върши за настолните видеокарти. Първият чип с новото GPU вече се продава: Xiaomi XRing O3, обявен в края на август.
Какво точно е новото
Досега мащабирането с невронни мрежи на телефон опираше до един и същи проблем — шейдър ядрата трябваше да спрат да рисуват, за да смятат матрици. Arm слага отделен матричен ускорител вътре в шейдър ядрото, който споделя паметта и управляващите структури на GPU-то.
Числата от техническия разбор на Chips and Cheese: до 1024 INT8 или 512 INT16 MAC операции на такт, при това ускорителят работи на до два пъти по-висока честота от останалата част на ядрото при същото напрежение. Цената в силиций е скромна — ядро с ускорител заема около 1,88 mm² срещу 1,55 mm² без него, тоест към 21% отгоре. Поддържат се само INT8 и INT16; FP8 и BF16 липсват.
Останалата част от GPU-то също е пипната сериозно. Регистрите на warp се удвояват от 64 на 128, а самият регистров файл расте с 25% — това е най-голямата промяна в ISA-та на Mali от седем поколения насам. Ray tracing блокът е трето поколение и вече поддържа Opacity Micromaps, а по-компактният запис на триъгълниците сваля трафика към DRAM с 13%.
Колко по-бързо
Тук трябва да се разграничат две неща, защото лесно се смесват.
Чистият хардуерен ръст спрямо предишното поколение е умерен: до 24% в бенчмарковете и около 14% в игри без AI, по данни на Arm. Android Authority уточнява разбивката — 9 до 14% при заглавия като Honkai: Star Rail и Fortnite, 17 до 20% в най-тежките тестове и 18 до 24% при ray tracing.
Интересното започва, когато включите невронните технологии. NSS реконструира 1080p от 540p кадър, NFRU вкарва междинни кадри и удвоява плавността — от 30 на 60 или до 120 FPS. В демото Neural Dawn, направено съвместно със Sumo Digital, сцена, която върви на 15 кадъра нативно, излиза на устойчиви 60 при бюджет малко над 2 W. Arm описва това като до 4 пъти по-добра ефективност и до 70% по-малко външен трафик към паметта.
Снимка: Arm Newsroom
Отворен модел вместо черна кутия
Най-съществената разлика с NVIDIA не е техническа, а по подход. Моделите на Arm са публикувани в Hugging Face — NSS излезе миналата година, NFRU току-що. Разработчиците получават SDK с плъгин за Unreal Engine, Vulkan емулация за PC, профилиращи инструменти и отворените Vulkan ML разширения.
Точно това Arm противопоставя на подхода „черна кутия“ на DLSS 5: щом теглата са пред вас, можете да ги дообучите за конкретната си игра, вместо да чакате драйвер. NSSD засега е в ранен достъп и се очаква в реални игри до края на 2026 г.
Xiaomi е първа
XRing O3 се появи на 24 август и носи 16-ядрено G2-Ultra NX на 1,6 GHz с 8 NX блока. Чипът е на TSMC N3P с 24 милиарда транзистора, 10-ядрен CPU и LPDDR6 със 113,8 GB/s. Xiaomi твърди за 85% по-висока графична производителност и 64% по-ниска консумация спрямо XRing O1, плюс 182% при ray tracing — стойности от собствената ѝ лаборатория, които тепърва ще бъдат проверявани на серийни телефони.
Следващите чипове с новото ядро ще дойдат от MediaTek и Samsung. Apple остава извън тази сметка — там графиката е собствена, а A20 Pro в iPhone 18 Pro минава по свой път.
Заключение
Mali G2-Ultra NX не е революция в растеризацията — 14% в игри са си 14%. Революцията е в другото: за първи път мобилен GPU може да рисува на 540p и да показва 1080p при 60 кадъра, без да изпържи телефона. Дали ще проработи, зависи изцяло от студиата — хардуерът и моделите вече са налични, липсват игрите. Ако Arm е сгрешила в нещо, то е в предположението, че отвореният модел ще привлече разработчиците по-бързо от готовото решение на конкурента.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google