Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

QSSR: AI ъпскейлър приближава PS5 до PS5 Pro

QSSR: AI ъпскейлър приближава PS5 до PS5 Pro

Sony Interactive Entertainment обяви на 1 октомври QSSR — Quick Spectral Super Resolution, AI ъпскейлър за обикновената PlayStation 5. Технологията излезе в официален пост в PlayStation Blog, подписан от Daniel Craig, principal engineer в Graphics R&D на Sony, и още същия ден стигна до играчите през ъпдейти за Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Две години след като PS5 Pro получи PSSR, базовият модел най-накрая има собствена невронна реконструкция на образа.

Какво точно е QSSR

QSSR идва от Project Amethyst — съвместната разработка на Sony и AMD за машинно обучение в графиката. Sony описва два ключови елемента: опростена архитектура на невронната мрежа и имплементация, ръчно настроена да изстиска максимум от стандартния хардуер на PS5. Мрежата анализира кадъра пиксел по пиксел и възстановява детайл, който класическите временни ъпскейлъри размазват.

Важно уточнение: това не е port на PSSR. Sony е изрична, че двете са отделни инструменти за различни тавани на хардуера — PSSR остава „златният стандард на PS5 Pro“, докато QSSR носи „значителни подобрения в детайла и стабилността на образа“ на обикновената конзола. На практика PS5 ще се цели в около 1440p изход, докато разработчиците на Pro продължават да мерят към ъпскейлнати 4K.

Двете студиа потвърждават ефекта със свои думи. Mike Fitzgerald от Insomniac Games казва, че „QSSR добавя повече яснота и стабилност на пиксел ниво в средите ни, изваждайки допълнителен детайл сред натоварените улици на Мадрипур“. Jasmin Patry от Sucker Punch е по-конкретен за техниката: QSSR се справя отлично с фините детайли по героите и обкръжението, „с временна стабилност, която досега не беше възможна на PS5“.

Цената в милисекунди

Тук идва частта, която Sony не публикува. Digital Foundry измери реконструкцията на Wolverine от 864p до 1440p и отчете разход от 1,5 до 1,8 ms на кадър. При отключен frame rate това се превежда в разлика от порядъка на 8–10 fps.

С други думи: QSSR не е безплатен и не вдига кадрите. Той харчи GPU време, за да ви даде по-чист образ — по-остри контури, коса, растителност и вода вместо трептящата каша от предишния ъпскейлър. Оценката на Digital Foundry за резултата в Wolverine беше „забележителен“; в Ghost of Yōtei подобрението е по-скромно, защото играта и преди не страдаше толкова от артефакти.

Sony обещава, че библиотеката ще бъде „широко предоставена“ на всички PlayStation разработчици. Това е най-съществената част от новината — ако студиата я приемат, ефектът ще е върху цялата инсталирана база, а не върху два ексклузива.

Защо всички говорят за GTA 6

Анализът, който Notebookcheck и TechPowerUp разнесоха, е прост. На обикновена PS5 GTA 6 рендерира вътрешно около 1440p и после мащабира до 4K с доста базов метод. Резултатът е мек образ, склонен към трептене — точно проблемът, за който QSSR е направен.

Ако Rockstar включи ъпскейлъра, разликата с версията за PS5 Pro се стеснява значително, без да се пипа engine-ът. Това е чувствителен въпрос, защото GTA 6 е заключена на 30 fps на конзолите и причината е процесорът, не видеокартата: CPU-то на PS5 Pro е само около 7% по-бързо от базовото, така че 60 fps режим няма откъде да дойде. Остава единствено качеството на образа — и то е именно валутата на QSSR.

Засега Rockstar не е казала нищо. Digital Foundry предупреждава, че интеграцията „може да не е проста“, тъй като текущият конвейер за изображението е вплетен в системите за ray tracing и anti-aliasing. По-реалистичният сценарий е patch след премиерата, отколкото готова поддръжка в стартовия build.

Контекст

За собствениците на базова PS5 това е безплатно удължаване на живота на конзола от 2020 г. — същият ход, който Sony направи и с PS5 емулацията и порт сцената на PC, макар там инициативата да е на общността. За Sony логиката също е ясна: PS5 Pro вече струва 899,99 евро, а недостигът на RAM тласка цените на цялия хардуер нагоре. По-добре изглеждащата базова конзола е по-евтиният начин да задържите играчите в екосистемата.

Заключение

QSSR няма да превърне PS5 в PS5 Pro — Sony не го и твърди. Но 1,5–1,8 ms за забележимо по-стабилен и по-детайлен образ е добра сделка в игра, заключена на 30 fps. Истинският тест ще е дали студиата ще го включват масово и дали Rockstar ще го добави в GTA 6. Ако отговорът е „да“, разликата от 250 евро между двете конзоли ще стане значително по-трудна за обосноваване.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още