Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Почти целият DLSS 5 тръгна върху три поколения Radeon

Почти целият DLSS 5 тръгна върху три поколения Radeon

Собствениците на Radeon вече могат да пуснат практически целия набор функции на DLSS 5 върху картите си. С версия 0.8.0 на неофициалния проект DLSS-NR on AMD на разработчика Daniel Blanco (danielblnc в GitHub) на Radeon работят DLSS Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction и най-новият модел за невронен рендеринг — според TechPowerUp и Tom’s Hardware поддържани са три поколения: RX 9000 (RDNA 4), RX 7000 (RDNA 3) и RX 6000 (RDNA 2).

Какво точно работи

Проектът тръгна на 3 септември — същия ден, в който Nvidia пусна DLSS 5 заедно с NBA 2K27 — и отначало можеше само едно нещо: невронния рендеринг. Оттогава списъкът се запълни.

Версия 0.8.0 добавя Ray Reconstruction и DLSS Frame Generation, включително Multi Frame Generation до 4X, за RX 7000 и RX 9000. Поддръжката на RX 6000 остава експериментална и за момента е ограничена до невронния рендеринг, като изисква отделно AMD HIP runtime.

Работи във всяка игра на DirectX 12, която вече ползва FSR, DLSS или XeSS — защото не модът говори с играта, а OptiScaler.

Как е възможно това

OptiScaler е отдавна известен open source слой, който прихваща заявките на играта към един скалер и ги пренасочва към друг. Той обаче само пренарежда повиквания — не умее да изпълнява невронните мрежи на Nvidia.

Точно това добавя работата на Blanco: самата DLSS мрежа се изпълнява върху Radeon през написан от нулата runtime — не транслиращ слой върху CUDA, а HIP kernel-и и подредби на паметта на мястото на CUDA-ските, пренаписани на ръка за RDNA 2, RDNA 3 и RDNA 4. Играта продължава да си мисли, че говори с GeForce.

Паралелно 3zwr1 поддържа AMDNR — билд на OptiScaler, който сглобява всичко това с инсталатор с едно кликване, режим „Anywhere“ (нищо не се пише в папката на играта) и XeSS frame generation до 6X. Последната алфа 0.3.5.6 е от 17 октомври и иска AMD Adrenalin 26.9.1 или по-нов.

Сравнение на Zorah с 3D-Guided Neural Rendering на DLSS 5 Снимка: Nvidia

Производителността: от слайдшоу към играемо

Първите билдове бяха демонстрация, не нещо за игра: Cyberpunk 2077 вървеше с около 11-12 FPS при 1080p на RX 9070 XT с включен DLSS 5. Следват девет издания за десет дни, всяко със собствена заявка за ускорение.

  • 0.4.3 (28 септември) — 20% в Reference режим; разработчикът отчита 75 FPS в Cyberpunk при 1080p във Fast режим.
  • 0.5.0 (29 септември) — до 207% спрямо 0.4.3 на RX 7000 и около 5% на RX 9000.
  • 0.5.1 (1 октомври) — 8% във Fast и 6% в Reference на RX 9000.
  • 0.6.0 (3 октомври) — първата поддръжка на RX 6000.

Fast режимът ползва „по-евтина аритметика там, където разликата почти не се вижда“, а Reference пази точната аритметика на Nvidia. Изходът е описван като „много подобен“, не идентичен.

Крайната цел на автора е дръзка: производителност на нивото на RTX 5070 Ti. Не е абсурдно — двете карти са равни в растеризация и близки в ray tracing, така че разликата идва почти изцяло от това колко оптимизиран е невронният пас.

Внимание

Числата са на разработчика, не от независими тестове. Igor’s Lab изрично предупреждава, че за широко цитираното 74% ускорение „за 24 часа“ няма надежден възпроизводим първоизточник.

Какво ви трябва и къде е стената

Невронният рендеринг иска Windows 11 и около 2 GB свободна видеопамет при 1080p. На Linux и Proton OptiScaler работи, но без невронния рендеринг.

Най-важното ограничение е правното: модът не носи моделите на Nvidia. Потребителят сам трябва да достави библиотеката за невронен рендеринг (билд 310.8.0.0) — обикновено от собствена инсталация на драйвер. Игрите с anti-cheat също го блокират, както и всеки друг мод, който се вмъква между играта и драйвера; темата вече е позната от пренаписания Easy Anti-Cheat за Linux.

Нито AMD, нито Nvidia имат нещо общо с проекта. Етикетът е „алфа“, а дистрибуцията минава през GitHub и Discord.

Защо е интересно

Nvidia обяви DLSS 5 през март на GTC и го ограничи до GeForce RTX 50, GeForce NOW и лаптопите с RTX Spark. Шест седмици след премиерата един разработчик доказа, че 3D-Guided Neural Rendering не е магия, вързана за Blackwell — компромисът е в скоростта, не във възможността.

Това не е алтернатива на официалната поддръжка и не бива да се купува Radeon заради него. Но е добър аргумент в разговора колко от „ексклузивните“ функции са хардуерни и колко — продуктово решение. А фонът е, че и предлагането на върховите GeForce карти е хаотично, което прави всяка такава съвместимост по-апетитна, отколкото би била при нормален пазар.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още