Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

EA потвърди: изтеклият геймплей на Iron Man е истински

EA потвърди: изтеклият геймплей на Iron Man е истински

В петък, 28 август, във форума ResetEra се появи двуминутен и половина клип от непоказвания досега Iron Man на EA Motive — вътрешен, недовършен трейлър с воден знак „AUG26 TEST”. Видеото се разпространи за часове в Reddit и X, а вместо да мълчи или да пуска юридически заплахи, EA направи нещо необичайно: потвърди, че кадрите са истински. „Е, това не мина по план”, написа официалният акаунт на Marvel’s Iron Man. „Но вече знаете, а имаме да ви покажем много повече. Ще се видим, когато сме готови.”

Това е първата публикация изобщо от акаунта, създаден през 2023 г. и мълчал оттогава. Преди туита EA беше потвърдило автентичността на записа и директно пред Kotaku.

Какво показва клипът

Записът е без звук и очевидно в движение — с плейсхолдър елементи, недоизгладени сцени и текстово поле за прозорец на излизане, което още не е попълнено. Личи, че е сглобен за вътрешен преглед, а не за публика.

Съдържанието обаче е повече, отколкото EA е показвало за играта от 2022 г. насам. Виждат се:

  • Полет из голям град с висока скорост — по описанията на виделите го, Чикаго. Преходът между летене и приземяване изглежда безшевен, без екрани на зареждане.
  • Бой във въздуха и на земята — репулсори, ракетни залпове, близък бой.
  • Система за настройка на бронята, която не е само козметична: изглежда, че избирате компоненти и въоръжение, тоест влияете и на способностите.
  • Сцени извън града — хеликариер на Ш.И.Т. и локация, приличаща на Япония.
  • Познати лица покрай Тони Старк: Пепър Потс и Джеймс Роудс, плюс злодеи като Iron Monger и Madame Masque. Част от изданията разчитат в кадрите и Crimson Dynamo, но при този етап на завършеност такива разпознавания трябва да се приемат с уговорка.

Първата асоциация у почти всички, които го гледаха, беше Anthem — не като съдържание, а като усещане за полет. Иронията е, че Anthem беше именно играта, чиито най-добри моменти бяха във въздуха.

Реакцията на EA

Тонът на отговора е показателен. Video Games Chronicle и Eurogamer отбелязват, че EA избра шегата пред DMCA чука — подход, доста различен от този на Take-Two при изтеклите кадри от GTA 6 през 2022 г.

Логиката е разбираема. Материалът вече беше навсякъде, приемът беше по-скоро възторжен, а отричането щеше само да удължи историята. TechPowerUp описва ситуацията точно: изтичането е неудобно, но не и катастрофално, защото качеството на показаното работи в полза на студиото.

Има и втори слой. Трейлърът с етикет „тест” и празно поле за дата подсказва, че маркетинговата кампания е била в подготовка. Тоест официалното разкритие вероятно е било въпрос на седмици или месеци, а не на години.

Играта, за която знаехме почти нищо

Проектът беше обявен през септември 2022 г. като първото заглавие от многогодишното партньорство между EA и Marvel Games. От официалната страница на Motive описанието не се е променяло: „изцяло нова сингълплейър екшън-приключенска игра от трето лице, разработвана в сътрудничество с Marvel Games”, с оригинален сюжет, а не адаптация на филмите.

Екипът се води от Оливие Пру, продуцент на Marvel’s Guardians of the Galaxy, с участието на Иън Фрейзър, Маеленн Люмино и Ж.Ф. Поарие. Пълноценната продукция стартира през февруари 2023 г., а няколко месеца по-късно обяви за работа издадоха, че играта се прави на Unreal Engine 5 — а не на вътрешния Frostbite.

Монреалското студио Motive стои зад кампанията на Star Wars Battlefront II, Star Wars: Squadrons и римейка на Dead Space от 2023 г. Паралелно екипът участва и в Battlefield 6.

Какво още не знаем

Всичко съществено: заглавието остава Marvel’s Iron Man само по акаунта в X, няма обявени платформи, няма прозорец на излизане, няма цена. Единственият официален ангажимент е „ще се видим, когато сме готови”, което на практика значи, че разкритието ще дойде по график на EA — вероятно на някое от есенните или зимните събития.

Забавянето не е изненада само по себе си. В индустрия, в която големите заглавия се местят с години, а техническите компромиси стигат до 30 кадъра в секунда на текущите конзоли, четири години от анонса до първите кадри вече са норма, не изключение.

Заключение

Iron Man е един от малкото супергерои, чиято игрова адаптация никога не е получавала свестен вид — досегашните опити са или филмови обвързки, или части от чужди проекти. Изтеклите две минути и половина показват първата версия, която изглежда сериозна: полет, който има тегло, броня, която се сглобява, и град, който се обхожда без прекъсване.

С уговорката, че гледаме недовършен вътрешен клип от август, а не финален продукт. EA обеща „много повече” — сега остава да видим кога.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още