Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Фенове сглобиха играемия F-Stop от три течове

Фенове сглобиха играемия F-Stop от три течове

F-Stop — прототипът, който Valve изостави, за да направи Portal 2 — вече е играем. Общността около проекта Valve Cut Content е сглобила почти завършен build от три отделни течове, последният от които се появи на 31 октомври. Kotaku съобщи за играемата версия на 1 ноември, а TechPowerUp и The Verge потвърдиха, че кампанията се минава за под час.

Три течове, един build

Пъзелът се събра на части и всяка липсваше без другите две.

Първата част дойде в края на август с т.нар. Steam2 теч — около 12–13 терабайта стари depot данни на Steam, обхващащи приблизително 2003–2013 г. В дъмпа имаше материали от ранни версии на Half-Life, Left 4 Dead и Portal 2, както и почти цялото изкуство и звук на F-Stop. Липсваха обаче двете неща, без които нищо не се стартира: сорс кодът и source файловете на картите.

Кодът изникна по-късно в Discord сървъра на Valve Cut Content. Последният елемент — mapsrc данните — се появи на 31 октомври, след като първоначално за тях бяха искани 1000 долара, а накрая бяха пуснати безплатно, отбелязва Kotaku. Екипът провери картите и обедини всичко в един build.

Резултатът не е завършена игра. Играчи го описват като около 99% готов: част от текстурите и репликите липсват, но според записите в YouTube build-ът е стабилен и се изиграва докрай. Discord сървърът на проекта мина в режим само с покани, след като интересът се вдигна, пише tbreak.

Камера вместо portal gun

F-Stop тръгва през 2007 г. от онова, което Гейб Нюел по-късно нарече Directed Design Experiments — три месеца, в които Valve се разделя на пет екипа и всеки прави свой прототип.

Централната механика няма нищо общо с двата свързани портала. Вместо portal gun получавате експериментална камера на Aperture Science: снимате обект, снимката го „задържа“ и после го поставяте другаде — с размер, зависещ от перспективата, от която е заснет. Малък кубик, снимкан отблизо, може да се върне в света като огромен блок.

Ако ви звучи познато, не е случайно — същата идея по-късно стана основа на Superliminal. Архивът The Cutting Room Floor от години документира остатъците от F-Stop в предварителните версии на Portal 2, включително ранна гласова работа за Кейв Джонсън — отпреди ролята да отиде при Дж. К. Симънс.

Коридор на Aperture Science в оригиналния Portal от 2007 г. Снимка: Valve / Steam

Защо Valve се отказа

Проблемът не беше технически. Самата камера дори получавала добри оценки на вътрешните тестове — само че всеки тестер завършвал сесията с един и същ въпрос: щом това е продължение на Portal, защо в него няма портали. Portal, излязъл на 10 октомври 2007 г., беше оставил механиката си твърде силно отпечатана, за да бъде подменена.

Затова Valve върна портала в центъра и Portal 2 излезе през април 2011 г. с кооперативен режим и гелове, а F-Stop остана легенда, за която се говореше почти две десетилетия без никой извън студиото да я е виждал в движение.

Какво следва

Към момента няма официално изявление от Valve, нито DMCA искания или опит материалът да бъде свален. Това не прави ситуацията чиста: става дума за реконструкция от изтекли вътрешни файлове, а не за издание или ремастер. Ако Valve реши да действа, линковете ще изчезнат бързо.

Добре е да знаете

Build-ът не е официален продукт и не идва от Valve. Той се разпространява извън Steam, без поддръжка и без гаранция какво точно съдържат файловете.

Любопитното е контрастът. От една страна официалната индустрия затваря проекти, за които публиката така и не научава подробности — както при затворения BioWare в EA, където неанонсираната Sims остана на пауза. От друга — една доброволческа общност извади от забвение 19-годишен прототип и го направи стартируем за няколко дни.

Заключение

F-Stop не е изгубен шедьовър и час игра едва ли ще промени мнението на някого за Portal 2. Стойността му е друга: за първи път можете да видите отблизо защо едно от най-добрите студиа в индустрията е решило, че една умна механика не е достатъчна. Че камерата може да работи и пак да не е онова, което играчът чака от продължение на Portal — това е урок, който обикновено остава зад затворени врати.

Ако търсите нещо, което можете да играете законно и днес, безплатното демо на Pikmin 4 за Switch 2 е доста по-безпроблемният вариант.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още