Halo и Rare при Activision, Ninja Theory се закрива

Microsoft обяви най-голямото разместване в игралното си подразделение от придобиването на Activision Blizzard насам. На 22 септември Мат Бути — изпълнителен вицепрезидент и главен директор „Съдържание” в Xbox — потвърди, че франчайзът Halo, британското студио Rare и World’s Edge минават под управлението на Activision, че още 268 позиции отпадат и че компанията започва консултация за закриването на Ninja Theory. Новината беше разпространена от GamesIndustry.biz и потвърдена от Eurogamer.
Halo отива при създателите на Call of Duty
Следващата голяма игра от Halo ще се прави от нов екип в Activision — отделен от екипите по Call of Duty, но в същата структура. Halo Studios остава, само че свито до малък екип, който ще поддържа вече излезлите заглавия: Halo: Campaign Evolved, който излезе на 28 юли 2026 г. (59,99 евро за стандартното издание в Xbox Store), и Halo: The Master Chief Collection.
Заедно с Halo под шапката на Activision влизат Rare (Sea of Thieves) и World’s Edge (Age of Empires). „Радваме се да посрещнем Halo, Rare и World’s Edge в Activision”, коментира президентът на Activision Роб Костич пред The Game Business. За Rare това е трета смяна на началника за малко повече от две години.
Снимка: Xbox
Ninja Theory: два провалени договора
Най-тежката част от съобщението е за Ninja Theory. Студиото от Кеймбридж, което направи Hellblade: Senua’s Sacrifice и Senua’s Saga: Hellblade II, трябваше да бъде продадено — през юли Xbox съобщи, че е постигнато споразумение с нов собственик с осигурено финансиране.
„За съжаление две отделни споразумения за Ninja Theory пропаднаха”, пише Бути. „Сега започваме консултация със служителите за предложено закриване, като продължаваме да търсим други пътища напред.”
Формулировката не е случайна. Британското трудово законодателство изисква минимум 30-дневен период на консултация при колективни уволнения, така че процедурата ще отнеме поне до края на годината — време, в което Microsoft остава отворена за оферти. В неизвестност е и Senua, новата игра във вселената на Hellblade, обявена на Xbox Games Showcase през юни.
Паралелно продължава и опитът за продажба на Arkane Lyon (Dishonored, Deathloop); процесът върви до края на 2026 г.
Кой къде отива
Разместването засяга почти цялата структура на Microsoft Gaming:
- Obsidian минава под Bethesda — екипът продължава с Grounded 2 и участва в нов проект от вселената на Fallout.
- Turn 10 се слива с Playground Games в едно студио, което ще отговаря и за Forza, и за Fable.
- King (Candy Crush) поема казуалните игри на Microsoft.
- Undead Labs излиза от Microsoft и става независимо и собственост на служителите си. State of Decay 3 е в alpha, планира се закрита бета до края на годината и издаване през 2027 г. за Xbox, PC и PlayStation — вече с нов, все още неназован издател.
- Compulsion Games и Double Fine също се отделят като независими студиа, с финансиране и правата върху своите игри.
- Blizzard и inXile не са засегнати в тази вълна.
Къде сме в сметката
268-те съкратени позиции са разпределени между Halo Studios, няколко first-party екипа и централната организация на Xbox Game Studios. Според TechSpot те се добавят към около 1600 души от юлската вълна — това беше и темата, за която писахме миналата седмица, когато The Information предупреди за ново преструктуриране.
Общият план остава около 3200 позиции за периода юли 2026 – юли 2027 г. По думите на Бути завършените досега действия „ни водят приблизително до три четвърти” от обявеното. Тоест предстои още.
Какво следва
Логиката, която Microsoft налага, е ясна: по-малко бизнес единици, по-малко припокриващи се администрации и концентрация около няколкото франчайза, които носят пари — Call of Duty, Halo, Forza, Minecraft, Candy Crush. Цената е конкретна: студиата, които правеха по-малки и по-авторски игри, или излизат навън със собствени средства, или изчезват.
Дали Halo ще спечели от преместването при Activision ще се разбере чак след години — новият екип тепърва се сглобява. За Ninja Theory отговорът ще дойде много по-скоро: до края на годината. Междувременно останалата част от индустрията също преподрежда приоритетите си — Bungie например връща изрязаното съдържание в Destiny 2, след като Marathon остана под очакванията.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google