Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Haunted Chocolatier е по-скоро екшън RPG, не ферма

Haunted Chocolatier е по-скоро екшън RPG, не ферма

Ерик Барон, авторът на Stardew Valley, описа следващата си игра Haunted Chocolatier по начин, който едва ли е този, който повечето фенове очакваха. В интервю за GQ, преразказано от Eurogamer, той казва, че играта е „по-скоро екшън RPG“, а основният фокус е „приключенията, намирането на екипировка и ставането по-силен“. И добавя кратко: „Има чудовища, има битки с босове.“

Все още „градска игра“, но с различен център

Барон не отрича приликите. Haunted Chocolatier остава това, което той нарича „town game“ — настанявате се на ново място, опознавате жителите, градите връзки. Разликата е в това какво прави ядрото на деня ви.

В Stardew Valley изкарвате прехраната си от нива. Тук я изкарвате от магазин за шоколад в обитаван от духове замък: събирате редки съставки, правите шоколадови изделия и ги продавате. Фермерството, което направи Stardew Valley феномен, просто отсъства.

Най-точното описание на целевата публика дойде от самия Барон: новата игра е „за хората, които в Stardew Valley влизат в мините“. И добавя — „честно казано, това правя и аз“.

Официална снимка от Haunted Chocolatier Снимка: ConcernedApe / hauntedchocolatier.net

Битките са писани от нулата

Акцентът върху екшъна не е ново изявление, а последователна линия от години. Според официалния сайт на играта бойната система включва разнообразни оръжия и щитове, пълноценно блокиране и система за зашеметяване, която се задейства при успешен блок. Идеята е да възнагради търпеливия играч, вместо натискането на бутона за атака колкото може по-бързо.

Барон е казвал, че почти всичко в играта — включително битките — е кодирано и нарисувано от нулата. Играта се прави самостоятелно, на C# и собствен engine върху MonoGame.

Цикълът на игра звучи така: отивате в магически зони, биете се и събирате ресурси, връщате се в кухнята и ги превръщате в шоколад, после зареждате рафтовете и определяте цени в магазина. Събирането на съставки минава през бой, а не през полив.

„Доста по-голяма от Stardew Valley“

За мащаба Барон беше още по-директен в разговор с Game Informer: „Доста по-голяма е от Stardew Valley, поне по отношение на количеството карти, количеството чудовища, дълбочината на цялата система с предмети и всички слотове за екипировка. Всичко е надкрутено.“

Това обяснява и защо играта се бави. Haunted Chocolatier беше обявена на 21 октомври 2021 г. с трейлър и отделен сайт — тоест преди почти точно пет години. Разработката започна през 2020 г., после спря между април 2023 г. и декември 2024 г., докато Барон довършваше голямата актуализация 1.6 на Stardew Valley, и се възобнови в края на 2024 г.

Дата няма и няма да има насила

На въпроса за премиера отговорът остава непроменен: „Същественото е, че не искам да давам дата за излизане. Играта ще излезе, когато е готова.“ Същото пише и в официалния FAQ — Барон предпочита да работи без натиск от срокове.

В публикация от 28 януари 2026 г. той опроверга няколко слуха наведнъж: няма да зареже играта, няма да прелее съдържанието ѝ в Stardew Valley (двата проекта имат различна техническа основа) и никога не е обявявал 2030 г. за година на излизане — казал е само, че се надява да я пусне в рамките на пет години, когато го попитали. Следваха още две кратки бележки — през юни и на 30 август 2026 г., последната озаглавена просто „checking in“.

Единствената платформа, за която Барон е категоричен, е PC. Портове за конзоли са в плановете, но без обещания. Играта е само за един играч и няма планове за мултиплеър, нито за ранен достъп, предварителни заявки или кампания за финансиране.

Кадър от Haunted Chocolatier Снимка: ConcernedApe / hauntedchocolatier.net

Защо това има значение

Stardew Valley продаде десетки милиони копия и на практика създаде цяла подкатегория „cozy“ игри. Очакванията към следващата игра на същия автор са огромни и Барон сам признава, че това е „огромна борба“, защото много хора ще седнат пред нея с надеждата за Stardew Valley 2.

Изявлението от интервюто за GQ е опит тези очаквания да бъдат нагласени навреме. Haunted Chocolatier няма да е по-мрачна ферма — ще е игра за изследване, снаряжение и босове, с шоколадов магазин вместо хамбар. Ако сте от хората, които в Stardew Valley прекарваха нощите в мините, това е добра новина. Ако ви е влечело бавното темпо на нивата, по-разумно е да си свалите очакванията отсега.

Междувременно списъкът с дълго чакани PC заглавия без твърда дата продължава да расте — Squadron 42 поне получи прозорец през Q2 2027, а Steam тъкмо постави нов рекорд от 43,5 млн. едновременни играчи. Публиката я има. Остава играта.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още