Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

KytyPS5 върти PS5 версията на GTA V при 60 кадъра

KytyPS5 върти PS5 версията на GTA V при 60 кадъра

Отвореният емулатор KytyPS5 вече стартира PlayStation 5 версията на Grand Theft Auto V на обикновен компютър и я държи между 40 и 60 кадъра в секунда в пролога на играта. Записът е публикуван на 5 септември 2026 г. от потребителя BrutalSam в X и беше подхванат от TechPowerUp и Notebookcheck. Забавата: емулаторът издържа само няколко минути, преди да забие.

Какво точно се вижда в записа

Кадрите са от снежния пролог в Северен Янктън — първата мисия на играта. Честотата се движи между 40 и 60 кадъра според това колко се случва на екрана, а при по-спокойните сцени се задържа близо до горната граница.

Проблемите обаче са очевидни. Текстури и обекти мигат, осветлението е счупено на места, а сесията свършва почти винаги на едно и също място — точно преди престрелката с полицията, която затваря пролога. Notebookcheck отбелязва и че при излизане в отворения свят кадрите падат под 15 в секунда и се възстановяват до средните 40 чак в междинните сцени.

Хардуерът също не е скромен: Ryzen 9 9950X3D и Radeon RX 7900 XT. Тоест това не е „GTA V на PS5 на компютър“ в практическия смисъл на думата, а технологична демонстрация върху конфигурация от горния клас.

Кадър от игра, емулирана в KytyPS5 Снимка: KytyPS5 (GitHub)

Защо това все пак е новина

Мащабът на напредъка е истинската история тук. През юли същата игра в същия емулатор стигаше единствено до заглавния екран и менютата. Два месеца по-късно вече има играем пролог с прилична честота на кадрите — при проект, който сам се описва като „в ранен етап на разработка“.

Освен GTA V, Notebookcheck съобщава за поне още четири заглавия за PS5, които вървят стабилно при 60 кадъра — сред тях ремастерите на Tomb Raider IV–VI и Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons. Тоест напредъкът не е трик, настроен около една конкретна игра.

Какво представлява KytyPS5

KytyPS5 е безплатен емулатор с отворен код, писан на C++ и лицензиран под GPL-2.0. Проектът е силно преработена версия на по-стария Kyty на InoriRus, който върви под MIT лиценз.

Изискванията са:

  • Windows 10 (build 1803 или по-нов), актуална Linux дистрибуция или macOS на Apple Silicon
  • 64-битов x86 процесор; на Mac работи през Rosetta 2 и е обявен за експериментален
  • Видеокарта с поддръжка на Vulkan 1.3 и актуални драйвери

Разработчиците са пределно ясни за етапа: емулаторът зарежда 2D игри и част от 3D заглавията, включително такива на Unreal Engine 4/5 и Unity, а „съвместимостта е ограничена и поведението може да се променя чувствително между отделните компилации“. Списък със състоянието на игрите се води на kytyps5.github.io.

Темпото на разработка личи от хранилището — нови автоматични билдове излизат почти всеки ден, последният е от 7 септември 2026 г. Проектът има около 1900 звезди, 182 форка и над 200 отворени сигнала за грешки.

Внимание

KytyPS5 е софтуер в ранен етап. Той не заобикаля нищо от юридическата страна на въпроса — за да пуснете игра, ви трябват собствени файлове от вашата конзола. Емулаторът не идва с игри и не ги предоставя.

Въпросът, който всички задават

Логичното продължение на новината е GTA VI. Част от коментарите вече прескачат натам: щом PS5 версията на GTA V върви на компютър, значи ли това, че и следващата част ще е достъпна преди официалното PC издание?

Отговорът засега е „не“. Между няколко минути пролог с мигащи текстури и цяла игра от мащаба на GTA VI има пропаст. GTA V е заглавие от 2013 г., чиято PS5 версия стъпва върху далеч по-стар код — новите игри натоварват части от системата, които емулаторът тепърва трябва да покрие. Практическото значение на демонстрацията е друго: показва, че архитектурата на PS5 постепенно се поддава на обратно инженерство от общността.

Заключение

Дръжте очакванията си ниски и ще оцените новината правилно. KytyPS5 не е готов инструмент, а показател за скорост на развитие — за два месеца пътят от заглавен екран до играем пролог е сериозен резултат. Ако следите какво се случва около конзолите на Sony, тази история се вписва добре до решението на Sony за физическите издания и до ръста при дискретните видеокарти, който все пак дава на подобни експерименти хардуера, от който имат нужда.

Следващият интересен момент ще е дали някой ще стигне отвъд престрелката в Северен Янктън — и с колко по-скромна конфигурация.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още