PlayStation Blackout: протест срещу края на дисковете

Група геймъри призова собствениците на PS5 да изключат конзолите си за цяла седмица — от 19:00 ч. местно време на 23 август до 19:00 ч. на 30 август 2026 г. Инициативата, наречена PlayStation Blackout, беше публикувана на 26 юли от акаунта „Does It Play?“ и е пряк отговор на решението на Sony да спре производството на физически дискове за нови игри от януари 2028 г. Към момента петицията „Don’t Kill the Disc“ в Change.org е събрала над 345 000 подписа, а кампанията получи подкрепа и от движението Stop Killing Games.
Какво точно обяви Sony
На 1 юли Sid Shuman, старши директор „Комуникации“ в Sony Interactive Entertainment, съобщи в официалния PlayStation блог, че производството на дискове за всички нови игри за конзоли PlayStation се прекратява от януари 2028 г. Аргументът е „промяна в потребителските предпочитания“, при която дигиталното значително изпреварва физическото.
Важните уговорки: оптичното устройство на PS5 продължава да работи, вече издадените игри на диск остават играеми, а заглавията, излизащи преди януари 2028 г., не са засегнати. Тоест колекциите ви няма да се превърнат в подложки за чаши — но след тази дата няма да се попълват с нови издания.
Ударът върху пазара на игри втора ръка
Тук е истинската тежест на решението. Според анализа на HiComm пазарът на игри втора ръка е бил около 7,2 млрд. долара през 2025 г., а мартенска прогноза го виждаше на 13,8 млрд. долара до 2034 г. След хода на Sony тази прогноза се обръща надолу.
Аналитикът Майкъл Пактър от Wedbush Securities е категоричен, че традиционната търговия с игри на дребно е „обречена“, като напомня, че около една трета от продажбите минават през употребявани копия — и че именно те финансират покупката на нови. Казунори Ито от Morningstar добавя, че вторичният пазар ще „се свива и в крайна сметка ще изчезне“, и подчертава разликата между това потребителите сами да изберат дигиталното и това то да им бъде наложено чрез премахване на алтернативата.
Загубата не е само за търговците. Изчезва цялата верига: препродажба, размяна, заемане, подарък, разпродажби на употребявани копия, при които една игра сменя трима собственици. Изчезва и ценовият таван, който вторичният пазар налага върху новите издания.
Колекционерите губят обекта, който колекционират
За колекционерите проблемът е още по-буквален. Дигиталното копие не е предмет — няма тираж, няма първо издание, няма запечатан екземпляр. Няма и запазване: когато сървърът за активация спре, играта спира с него. Точно това е линията, по която Stop Killing Games води кампанията си, и тя се пресича с недоволството от премахването и добавянето на DRM защити след старта на игрите.
GTA 6 показа как изглежда „физическото“ издание днес
Няколко дни преди призива за бойкот Rockstar потвърди детайли около изданията на Grand Theft Auto VI (старт 19 ноември 2026 г.), които идеално илюстрират проблема. Кутийното издание за PS5 не съдържа игра — съдържа код за сваляне. И този код е регионално заключен: Rockstar изброява 9 отделни зони и препоръчва да купувате от търговец в същия регион, в който е регистриран акаунтът ви.
Снимка: Rockstar Games / PlayStation Lifestyle
Най-крайният случай е Япония. Според страницата за поддръжка на Rockstar кодовете там изтичат 170 дни след издаването им заради „регионални регулации“ — при старт на 19 ноември това означава краен срок около 8 май 2027 г. Причината, която коментаторите посочват, е японското законодателство за предплатени инструменти, което изисква депозит при валидност над шест месеца. Версиите за Xbox Series X|S не са нито регионално заключени, нито с изтичащ срок.
За препродавачите ефектът е незабавен: код, който е еднократен, регионален и с давност, няма стойност на вторичния пазар. Кутията е опаковка, не продукт.
Ще проработи ли бойкотът
Честно казано — трудно. Оригиналната публикация е събрала около 13 000 харесвания, което е нищожна част от 125-те милиона месечни активни потребители на PSN (данни на Sony към март 2026 г.). Анализатори отбелязват също, че през 2026 г. само седем заглавия за PlayStation са продали над 100 000 физически копия в САЩ. Организаторите обаче не се целят в продажбите, а в метриката „активни потребители“ — тази, която Sony показва на инвеститорите.
Заключение
Реалната загуба за потребителя не е дискът, а собствеността. С дигиталното копие купувате лиценз: не можете да го препродадете, подарите, заемете или запазите, ако издателят реши друго. Sony все още не е коментирала бойкота, а до януари 2028 г. има време за корекции. Дотогава единственият лост, с който геймърите разполагат, е този, който планират да използват през август — и той измерва не гнева, а вниманието.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google