Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Sony патентова AI, което предсказва кадъра преди GPU

Sony патентова AI, което предсказва кадъра преди GPU

Sony Interactive Entertainment има публикувана патентна заявка за собствена технология за генериране на кадри, при която невронна мрежа предсказва следващия кадър, преди GPU-то да го е изрисувало. Документът е озаглавен „Generation Super Sampling“, носи номер US 2026/0320740 A1 и беше публикуван на 15 октомври 2026 г. Като изобретател е посочен инженерът на Sony Denis Dupeyron. Новината беше подхваната от TechPowerUp и TechSpot, а най-подробният разбор на самия текст е на XenoSpectrum.

Заявката е подадена на 23 юни 2026 г. и е продължение на по-стара заявка от 21 декември 2023 г. Никъде в нея не се споменава конкретна конзола — но щом Sony рисува собствен frame generation, очевидният адресат е PlayStation 6.

Как работи: предсказване, не интерполация

В основата стои класическа схема encoder–decoder (автоенкодер) от две невронни мрежи. Енкодерът превръща вече изрисуван кадър в компактно числово представяне, а декодерът ползва това представяне, за да генерира следващия кадър. Моделът се обучава върху непрекъснато видео, като целта е разликата спрямо реално изрисуваните кадри да е минимална.

Освен предишните кадри системата може да получава два допълнителни входа:

  • motion vectors — посоката и дължината на движение на обектите в сцената;
  • последните команди от контролера — защото от картината не можете да отгатнете, че играчът току-що е натиснал скок.

Разликата с познатото от PC е принципна. Frame generation при DLSS и FSR интерполира: нужни са два готови кадъра, за да се вмъкне изкуствен кадър между тях — а чакането на втория кадър само по себе си добавя латентност. Схемата на Sony екстраполира: показва предсказания кадър, докато GPU-то паралелно работи върху следващия истински. Теоретично това отнема точно онази част от закъснението, за която геймърите най-много се жалват.

Новият PSSR в менюто на PS5 Pro, сравнен със стария Снимка: PlayStation Blog

Къде се чупи

Патентът е честен за слабите места. Предсказването се обърква, когато:

  • при движение на камерата се показват области, които досега са били скрити;
  • се променят сенки и отражения;
  • действията на противника не следват от входа на играча.

Затова документът описва и логика за управление на показването: механизъм, който пази последователността от предсказани кадри да не бъде прекъсната от истински кадър, и вариант истинският кадър да не се показва изобщо, ако разликата в пикселите спрямо предсказания падне под определен праг. Текстът се опира и на публикувани изследвания в тази посока — ExtraSS и GFFE.

Какво вече е потвърдено официално

Контекстът е по-интересен от самия патент. През март 2026 г. Марк Черни, водещ архитект на PS5 и PS5 Pro, потвърди в интервю за Digital Foundry, че frame generation е следващата цел след PSSR: „an equivalent frame generation library should be seen at some point on PlayStation platforms“. Технологията идва от Project Amethyst — съвместната работа с AMD, от която излезе и FSR Frame Generation.

Самият PSSR вече мина през това. Обновената версия тръгна на 27 февруари 2026 г. заедно с Resident Evil Requiem, базирана е на алгоритъма на FSR 4 с още шест месеца донастройване за PS5 Pro, а през март системният ъпдейт добави настройката „Enhance PSSR Image Quality“ и за по-стари игри. Същият алгоритмичен корен вече се появява и върху Radeon картите.

Колко сериозно да го приемете

Трезво: това е заявка, не продукт. В документа няма нито едно число за латентност или качество на картината, патентът е в процес на разглеждане и Черни изрично предупреди, че Sony подава много патенти, не всички от които стигат до реален хардуер. Освен това той каза, че през 2026 г. повече няма да има издания по тази линия.

От друга страна, мотивът е ясен. Ако изчисленията за себестойността на PS6 са близо до истината, Sony ще трябва да изкара максимум кадри от сравнително скромен бюджет за хардуер. Технология, която удвоява кадрите, без да добавя чувствителна латентност, е точно инструментът за това — ако проработи извън хартията.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още