Хардуер и гейминг

Sony не отстъпва: PlayStation без дискове от 2028

Sony не отстъпва: PlayStation без дискове от 2028

Sony публично отговори на месеца недоволство около физическите носители — и отговорът е „продължаваме“. На конферентния разговор по повод финансовите резултати за първото тримесечие на фискалната 2026 г., проведен на 31 юли 2026 г., финансовият директор на Sony Group Лин Тао заяви, че компанията е вложила „много мисъл и време“ в решението да спре производството на дискове за нови игри от януари 2028 г. и че сега ще „продължи внимателно напред с него“.

„Хората имат силни мнения“

Тао не омаловажи реакцията. „Хората имат силни мнения, а игрите са свързани със скъпи спомени“, каза тя според Simulation Daily, добавяйки, че Sony ще продължи да търси начини да ангажира геймърите в бъдещата дигитална екосистема.

Аргументът обаче остава същият като на 1 юли, когато Sid Shuman обяви решението в официалния PlayStation блог: дигитализацията на съдържанието изпреварва всичко останало. „Най-големият фактор е, че дигитализацията на съдържанието като цяло напредва“, обясни Тао в стенограмата на разговора. Оттам и оценката ѝ, че прекратяването на физическите продажби „няма да има отражение върху бизнеса на PlayStation“, защото по-голямата част от продажбите вече са дигитални.

Числата от същия отчет подкрепят тезата. Съотношението на дигиталните сваляния при пълни игри за PS4 и PS5 е 82%, а от 66,1 млн. продадени копия на пълни игри през тримесечието само 6,0 млн. са собствени заглавия на Sony — останалото идва от външни издатели, които и без това мигрират към дигитално.

Какво каза Sony на търговците

Най-конкретната новина от разговора дойде във въпросите на анализаторите: какво става с отношенията с търговските вериги, ако кутиите изчезнат. Тао отговори, че Sony е съобщила края на дисковете „на ранен етап, за да има достатъчно време да изслуша гласовете на различните партньори“, и че търси решение от типа „печеля–печелиш“ с регионалните вериги.

Практическият изход, който тя очерта, е познат: пакетите с игри вече съдържат кодове вместо дискове. С други думи, в Северна Америка издателите ще могат да пращат по магазините кутии с код за сваляне — сценарий, който вече видяхме при физическото издание на GTA VI за PS5 и за който писахме в материала за протеста PlayStation Blackout.

На въпроса как PlayStation ще се различава от гейминг компютър, ако и двете са изцяло дигитални, отговорът беше „подбрано съдържание и стабилност“ плюс цена, по-ниска от тази на висок клас гейминг PC.

Тримесечието, на фона на което се води спорът

Sony има основания да звучи спокойно. Сегментът Game & Network Services отчете приходи от 937,1 млрд. йени — практически без промяна спрямо година по-рано — но оперативната печалба скочи с 37% до 202 млрд. йени. Месечните активни потребители на PSN достигнаха рекордните за юни 125 млн. акаунта (+2%).

Под повърхността обаче има и по-малко приятни цифри: изиграното време спада с 4% на годишна база, а през тримесечието април–юни са доставени 1,6 млн. конзоли PS5 срещу 2,5 млн. година по-рано. Общо PS5 стига 95,3 млн. доставени бройки. Конзолният пазар като цяло се свива — Xbox отчете спад от 29% при хардуера за фискалната си година.

Недоволството не е стихнало

Петицията „Don’t Kill the Disc“ е събрала над 345 000 подписа — от около 120 000 на 6 юли. Инициативата PlayStation Blackout на акаунта „Does It Play?“ призовава собствениците на PS5 да не влизат, да не играят и да не купуват нищо от 23 до 30 август 2026 г.

Срещу 125 млн. месечни активни акаунта това е по-скоро жест, отколкото икономически натиск, и изказването на Тао днес показва, че Sony го чете точно така. Оригиналните репортажи по темата са на Eurogamer и Video Games Chronicle.

Заключение

Позицията на Sony вече е ясна и няма да се промени от петиция: от януари 2028 г. новите игри за PlayStation не излизат на диск. Оптичното устройство на PS5 продължава да работи, старите дискове остават играеми, а колекциите ви не се обезсмислят — просто спират да растат.

Отворени остават два въпроса, на които Тао не отговори. Първият е какво точно ще получи купувачът в кутията след 2028 г. извън Северна Америка, където регионалните правила за предплатени кодове са различни. Вторият е дали дигиталната цена ще падне, след като изчезне натискът от вторичния пазар. Досегашният опит подсказва, че отговорът на втория въпрос няма да е този, който геймърите се надяват да чуят.

Новините на Overclock — директно в Telegram, без алгоритми.

Следвайте ни в Telegram

Прочетете още