Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

SteamOS 3.9.0 Preview: ядро 7.2 и KDE Plasma 6.7.3

SteamOS 3.9.0 Preview: ядро 7.2 и KDE Plasma 6.7.3

Valve пусна SteamOS 3.9.0 в Preview канала на 29 август — най-голямото обновление на системата от доста време насам. Билдът мести Steam Deck и останалите съвместими устройства върху Linux ядро 7.2, вдига Desktop Mode до KDE Plasma 6.7.3 и сменя WiFi backend-а с wpa_supplicant. Обновлението е само за тези, които сами превключат канала в настройките, и Valve предупреждава директно, че може да съдържа неочаквани бъгове и проблеми със стабилността.

Ядро 7.2 и нова Arch база

Досега SteamOS вървеше на Linux 6.16 LTS. Преминаването към стабилното ядро 7.2 носи поддръжка на по-нов хардуер и подобрения в производителността, пише Phoronix. Заедно с ядрото Valve обнови и пакетната база от Arch Linux — точно тази комбинация обяснява защо билдът е обозначен като ранен preview, а не като бета.

В ядрото са влезли и промени, свързани с хибернацията: поддръжка за прекъсване на заявка за hibernate и поправки на няколко драйвера. Самата хибернация е налична на ниво операционна система, но все още не е изведена в интерфейса на Game Mode — тоест функцията съществува, но обикновеният потребител още няма как да я включи от менюто. Steam Deck от години разчита на suspend вместо на истинско приспиване на диска, така че това е първата реална стъпка в другата посока.

Steam Deck OLED Снимка: Valve

Най-големият скок на Desktop Mode досега

Desktop Mode досега работеше на KDE Plasma 6.4.3. Новата версия 6.7.3 прескача три цели издания наведнъж — това е най-голямото обновление на работния плот, откакто Steam Deck се появи през февруари 2022 г.

От по-осезаемите неща, които ще забележите: виртуални работни плотове за всеки екран поотделно, виртуална клавиатура с press-and-hold за специалните знаци, джаджа за превключване между светла и тъмна тема и възможност да тествате микрофона директно от системните настройки. Valve описва останалото просто като „много поправени бъгове“ в десктоп изживяването.

WiFi минава на wpa_supplicant

Втората голяма промяна под капака е мрежовата. За нови инсталации SteamOS вече използва wpa_supplicant по подразбиране вместо iwd, което подобрява съвместимостта с различни WiFi мрежи. Valve е доработила wpa_supplicant да поддържа и бързо повторно свързване при събуждане от sleep — досега това беше предимство само на iwd.

Ако вече имате инсталиран SteamOS, системата ще си остане на iwd. Превключването е ръчно, през Developer Settings.

Освен това е обновен bootloader-ът заради проблеми със съвместимостта при определени дънни платки — детайл, който говори повече за Steam Machine и за инсталациите на настолни компютри, отколкото за самия Deck. Подобрена е и работата на SteamOS като гост в виртуална машина с VirtIO графично ускорение.

Holo вместо steamos-

Любопитна подробност за тези, които ровят в терминала: цяла купчина скриптове и пакети са преименувани от префикс steamos- на holo-, като старите имена остават като alias-и. Holo е вътрешното име на операционната система на Valve от години и очевидно вече излиза наяве в самата система.

# старите имена продължават да работят като alias
steamos-update  ->  holo-update

Ако имате собствени скриптове, които викат steamos- командите, засега няма да се счупят — но си струва да ги погледнете.

Какво още не работи

Preview си е preview. Още в първите дни се появиха доклади за проблеми с Bluetooth на ROG Ally X, за ограничаване на кадрите в някои игри, за принтери и Samba споделяния в мрежата, както и за бъгове с методите на въвеждане в чата на Steam клиента. Valve насочва засегнатите към бъг тракера на SteamOS.

Ако Deck-ът ви е основната машина за игра, разумният ход е да изчакате 3.9 да слезе в Beta и Stable каналите. Обновлението засяга Steam Deck (LCD и OLED), Steam Machine и другите съвместими устройства.

Контекст

SteamOS вече не е система само за една конзола. Valve я разпространява и към машини на трети производители, а темпото на обновяване го показва — Windows също мина през официалното излизане на 26H2 тази седмица, но там разликата е, че Microsoft доставя промените като enablement package, докато Valve сменя ядро и работен плот наведнъж.

Плановете на конкуренцията пък вървят в обратната посока: Microsoft вече потвърди, че следващото поколение Xbox ще е семейство устройства, а не една конзола. Устройството престава да е важното — важна става системата, която върви на него. С ядро 7.2, Plasma 6.7.3 и подготовката за хибернация SteamOS 3.9 изглежда точно като система, която се готви за повече от един хардуер.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още