Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

Тайпе GTA: 1,2 млн. едновременни играчи за 3 дни

Тайпе GTA: 1,2 млн. едновременни играчи за 3 дни

Браузърна игра с открит свят, разположена по улиците на Тайпе и сглобена почти изцяло с AI, е събрала 1,2 милиона едновременни играчи на третия си ден онлайн. Проектът се нарича 臺北GTA:去臺北狂飆 (Taipei Rush), подписан е от самотен тайвански разработчик с профил @aicodewithme в Threads и е струвал над 10 000 долара (около €8 900) само в токени за AI модели. Играе се безплатно на taipei-gta.vercel.app — без инсталация, директно в браузъра на телефон или компютър.

Какво представлява играта

Светът е умалена, нисковисокополигонална версия на Тайпе с ток шейдинг. Вътре ще разпознаете Сименднин, Централна гара Тайпе, Чжунсяо Фусин, мемориала на Чан Кайши, нощния пазар Шълин, Тайпе Дом и, разбира се, Тайпе 101.

Механиките са точно тези, които очаквате от жанра: карате скутер или кола, крадете превозни средства, бягате от полицията и изпълнявате мисии. Има и дребни местни шеги — минаването на червено ви донася предупреждение, а при превишена скорост камерите реално ви „щракат”. NPC-тата водят битови разговори, включително за зареждане на транспортната карта. По данни на TVBS в момента мисиите са 93, с рамкова история за младеж, който се опитва да спаси къщата на баба си.

Улична сцена от браузърната игра Тайпе GTA Снимка: JUKSY

Англоезичният преразказ на KoCPC добавя мащаба: 70 мисии към момента на пускането, 13 станции на метрото и 165 магазина.

Един човек, един месец, стотици агенти

Разработчикът твърди, че е инженер, но основната му работа няма нищо общо с игри. Проектът е правен във вечерните часове — по 5–6 часа дневно, около месец, или общо някъде между 150 и 180 часа.

Ключовият детайл не е времето, а методът: вместо да пише код, той е координирал голям брой AI агенти паралелно. Различните преразкази говорят за между 200 и 400 едновременни агента, които са поемали кода, 3D обектите и дебъгването, докато човекът е оставал в ролята на ръководител на проекта. Самият той разказва, че агентите периодично са си противоречили и е трябвало да арбитрира.

Технически играта е WebGL проект, хостван на Vercel. TechNews предполага, че зад рендъра стои Three.js или Babylon.js с лек физичен engine, а 3D моделите са минали през инструменти като Tripo3D и Meshy. Същият анализ посочва и слабостите: въртенето на камерата с пръст е тромаво, прозорците със съобщения закриват екрана, а изпускането на оръжие не е интуитивно.

Защо 1,2 милиона е голямото число

Цифрата идва от репортажите на тайванската телевизия, цитирани и от Tom’s Hardware. За сравнение, това е пик, с който малко платени AAA заглавия могат да се похвалят в Steam — а тук говорим за URL адрес, споделен в социалните мрежи в последните дни на септември.

Нулевата бариера е голяма част от обяснението. Няма магазин, няма изтегляне, няма акаунт — линк, и сте вътре. Другата част е локалният патриотизъм: играта не е абстрактен град, а квартали, които тайванците разпознават по витрините и скутерите.

Другата страна: „състезание надолу”

Същата седмица обаче индустрията получи и обратния пример. Video Games Chronicle и GamesRadar съобщиха за остра реакция на хората зад Zelda 64: Recompiled и Banjo: Recompiled, след като чужд екип изкара набързо AI рекомпилация на Banjo-Tooie върху техните инструменти.

Формулировката на DarioSamo е безкомпромисна: екипът му не се интересува от „състезание надолу” и ще отдели нужното време за полирана версия, а да хвърлиш AI върху „огромното количество човешко проучване”, вложено в framework-а, рендъра и самите игри, е „проява на неуважение”. Друг разработчик, Reonu_, добавя, че бързата AI алфа на порт, който екипът вече е обявил, е „нещо съвсем друго”.

Разликата между двата случая е показателна. Тайпе GTA е оригинален проект, който не стъпва върху чужд труд и не се представя за нещо повече от каквото е. AI рекомпилациите взимат години реверс инженерство и го изкарват наново с етикет „алфа”.

Какво следва

Любопитното е, че двата разказа не си противоречат. AI наистина свали прага за правене на 3D игра с открит свят до няколко хиляди евро и един месец вечери — което е новина сама по себе си, особено в контекста на това как Capcom превръща RE Engine в двигател за AI епохата. Същевременно качеството и полировката остават човешка работа, а дългите проекти като GTA 6 с неговия рейтинг PEGI 18 си остават в съвсем друга категория.

Непосредственият въпрос е дали Тайпе GTA ще издържи интереса. Безплатен проект на Vercel с милион и нещо едновременни играчи е и приятна новина, и сметка — токените са еднократен разход, трафикът не е. Ако сте любопитни как изглежда квартал в Тайпе, направен от AI за цената на един добър лаптоп, линкът работи още днес.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още