
Седем месеца бяха достатъчни. Според тракера Layoffs.fyi, цитиран от Notebookcheck на 2 август, съкратените в технологичния сектор през 2026 г. вече надхвърлят 124 000 души — повече от общо около 122 000 за цялата 2025 година. До края на годината остават още пет месеца, а рекордът вече е счупен.
Темпото се е ускорило почти двойно
Най-тревожното число не е сумата, а скоростта. През 2025 г. средният месечен ритъм е бил 10 217 съкратени. През 2026 г. той е 17 542 — с около 70% повече. Ако темпото се задържи до декември, още близо 87 000 души ще останат без работа и годината ще завърши с около 210 500 съкращения в сектора.
Географски ударът е концентриран. Само в Калифорния са изгубени над 16 000 технологични позиции от началото на годината, като Meta отговаря за приблизително една пета от тях. В списъка на компаниите с обявени съкращения през 2026 г. са още Oracle, Amazon, Dell, Workday, GitLab и Robinhood — комбинация от гиганти и средни по размер публични компании, което подсказва, че това не е локален проблем на един бизнес модел.
Снимка: Notebookcheck / Layoffs.fyi
Парите не са изчезнали — преместили са се
Обяснението, което се повтаря във всички анализи, е едно: капиталовите разходи за AI. Oracle планира около 90 млрд. долара разходи за изкуствен интелект през следващата фискална година, а Meta и Amazon вдигнаха прогнозите си за капекс през 2026 г. до стотици милиарди. Центровете за данни, ускорителите и електричеството се плащат от някъде — и това „някъде“ все по-често е разходът за заплати.
Към това се добавят две по-стари причини, които PwC и San Francisco Chronicle посочват от години: корекция след свръхнаемането по време на пандемията и целенасочено изрязване на управленски нива. Резултатът е парадоксален пазар — безработицата в Сан Франциско през 2026 г. дори е спаднала, защото OpenAI и Anthropic продължават да наемат агресивно на място. Работните места не изчезват равномерно; те се преместват от поддръжка, продажби и middle management към много по-тесен кръг от AI роли.
Същата сметка се вижда и от страната на потребителя — поскъпването на GeForce с 20–30% е част от същия натиск върху компонентите и бюджетите.
В игрите: една трета от бранша за две години
Никъде кризата не е толкова видима, колкото в игралната индустрия. По данни, цитирани от организаторите на нова кампания в itch.io, 33% от заетите в бранша са изгубили работата си през последните две години.
Отговорът дойде отдолу. Necrosoft Games и синдикатът United Videogame Workers-CWA пуснаха бъндъл в itch.io с близо 150 заглавия — 127 позиции в момента на писане, включително A Short Hike, SkateBIRD, Eldritch и Arranger — на минимална цена 10 щатски долара (около €8,60). Всичко е DRM-free, тегли се през приложението на itch и не се активира в Steam.
Кампанията върви до 13 август. Към момента са събрани над 70 200 долара (около €60 000) от близо 4 850 души, отчита и TechSpot. Парите отиват в Game Industry Hardship Fund — фонд, от който безработни или частично заети разработчици в САЩ и Канада могат да кандидатстват за храна, наем и здравни разходи.
Xbox: четири приоритета до юни 2027
От корпоративната страна на същата индустрия новият изпълнителен директор на Xbox Аша Шарма разпрати вътрешна записка с план за FY27. Формулировката ѝ — „няма да живеем от минали успехи, нито да сме затворници на минали провали“ — идва след фискална година, в която приходите на Xbox падат с около 1,7 млрд. долара, а тримесечните приходи от хардуер се свиват двуцифрено.
Планът стъпва на четири „C“: core (платформата, водена от конзолата), content (превръщане на големите игри в глобални франчайзи), creation (Minecraft като платформа за създатели) и connection (разширяване на световете отвъд игрите). Целта е връщане към ръст на играчи и приходи до края на юни 2027 г., а до FY30 — устойчив двуцифрен ръст. Шарма изтъква, че Xbox стига до над 100 млн. души дневно и над 500 млн. месечно, а три франчайза носят по над 1 млрд. долара годишно.
Стратегическият завой се вижда и в продуктовите решения — например краят на дисковите издания на PlayStation от януари 2028 г. показва, че и конкуренцията реже разходи в същата посока.
Заключение
Рекордът от 2025 г. падна на седмия месец, а не на дванадесетия — и това е истинската новина. Технологичният сектор не се свива: той пренасочва огромни суми към AI инфраструктура и плаща сметката с работни места. Ако темпото се запази, 2026 г. ще завърши с над 200 000 съкратени, а инициативи като хардшип фонда на UVW-CWA ще останат това, което са днес — важна, но малка мрежа под много бързо падане.
Новините на Overclock — директно в Telegram, без алгоритми.
Следвайте ни в Telegram