Хардуер и гейминг

Редакция Overclock.bg ·

NDP лидер: служителите да изкупят BioWare от EA

NDP лидер: служителите да изкупят BioWare от EA

Ави Луис, лидер на канадската New Democratic Party (NDP), публикува на 21 октомври 2026 г. в Bluesky предложение федералното правителство да помогне на съкратените служители на BioWare да изкупят студиото от Electronic Arts и да го управляват сами. Същия ден EA обяви затварянето на студиото в Едмънтън и спирането на следващата игра от Mass Effect. Паралелно петицията „Save Mass Effect“ в Change.org събра над 187 000 подписа за четири дни, а към 26 октомври броячът ѝ мина 200 000.

Какво точно предлага Луис

Формулировката му е кратка и директна: „Разработчиците в BioWare знаят как да управляват студиото. Те знаят как да правят игрите, които всички обичаме. Те трябва да получат първата възможност — и федералната подкрепа — да го купят и да го управляват сами“, пише Луис, цитиран от MobileSyrup.

Контекстът на изказването е идеологически последователен за него. Луис спечели лидерството на NDP тази година с платформа около „публичната собственост“ и публичните алтернативи в хранителния сектор, жилищата и телекомите. В случая с BioWare той насочва критиката си към private equity моделa: фондове купуват компании и ги разглобяват за краткосрочна печалба, а Канада според него трябва да възпира тази практика, а не да я насърчава.

Цифрата, с която аргументира намесата, е приносът на игралната индустрия към канадския БВП — над 5 млрд. канадски долара за 2024 г. Упрекът е, че правителството просто не обръща внимание на сектор с такъв мащаб.

Защо планът е труден

Проблемът не е в парите, а в правата. Mass Effect и Dragon Age са интелектуална собственост на EA, не на BioWare. Студио без тези франчайзи е екип от хора — ценен, но не и това, за което феновете се борят. Notebookcheck отбелязва точно този проблем: малко вероятно е EA да се раздели с IP-то, дори ако се съгласи да продаде обвивката.

Второто препятствие е, че EA досега не е показала никакво намерение да продава BioWare или да сяда на масата със служителите. Предложението на Луис е политическа позиция, не преговорен процес.

Третото е практическо. Голяма част от екипа, който направи оригиналната трилогия, отдавна не е в студиото. Към момента на затварянето в офиса в Едмънтън са останали около 50 души от общо около 400 съкратени в EA — числа, които описахме подробно, когато EA обяви затварянето на BioWare и отмяната на Mass Effect 5.

Кадър от Mass Effect Legendary Edition с командир Шепард Снимка: Electronic Arts

Петицията: 200 000 подписа за пет дни

Петицията стартира в Change.org на 21 октомври — в деня на съобщението — от потребител, подписан като Joe Smith. Първоначалната цел беше 30 000 подписа и беше прескочена за часове. За 48 часа броячът стигна близо 100 000, на 24 октомври беше над 121 000, после мина 170 000 и 180 000. Според Techtroduce към 26 октомври верифицираните подписи са 203 892.

Исканията са две алтернативи, не едно: или EA финансира следваща част с достатъчно хора и време, или лицензира Mass Effect на друго студио, което да я поеме.

Кампанията вече излезе извън сайта. Дженифър Хейл и Марк Меър — гласовете на женския и мъжкия Шепард — публикуваха видеа в подкрепа; Меър завърши своето с „Hold the line“. Хейл говори по-конкретно за идея със събиране на средства от общността и привличане на инвеститори към студио партньор. Отделно създателката на съдържание Кала Елизабет и екипът @WeAreMassEffect организират билборд пред централата на EA в Калифорния.

EA не е коментирала петицията и не е обявила нито възобновяване на разработката, нито прехвърляне или лицензиране на поредицата.

Какво стои зад всичко това

Затварянето идва два месеца след като EA премина в частни ръце чрез leveraged buyout за 55 млрд. долара (около 48 млрд. евро) с участието на саудитския PIF, Silver Lake и Affinity Partners. Сделката остави милиарди дългове върху книгите на компанията — и точно това е механизмът, който Луис описва, когато говори за разглобяване за краткосрочна печалба.

Интересът на феновете е напълно реален: само преди дни изтече трейлър на Mass Effect Universe, което показва, че марката все още движи аудитория.

Заключение

Предложението на Луис е по-скоро политически сигнал, отколкото работещ план — за изкупуване трябват продавач, цена и права върху IP-то, а EA не е дала нито едно от трите. Петицията също няма правна тежест. Но двете заедно създават нещо, което EA рядко игнорира напълно: публичен разход за репутацията на една от най-разпознаваемите ѝ марки, точно когато компанията обслужва огромен дълг.

Повече по темата можете да прочетете в Eurogamer и в материала им за петицията Save Mass Effect.

Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.

Предпочитан източник в Google

Прочетете още