
GitHub публикува годишния си доклад Octoverse на 28 октомври 2026 г. по време на конференцията GitHub Universe в Сан Франциско и числата в него са от типа, който променя не статистиката, а инфраструктурата. Само през септември 2026 г. платформата е приела 7,4 млрд. комита — около пет пъти повече от същия месец на 2025 г. За да поеме натиска, GitHub е добавил през годината 4 млн. допълнителни CPU ядра, 160 петабайта бързо хранилище и 50 Tbps мрежов капацитет, съобщи The Register.
Снимка: GitHub
Какво точно казват числата
Официалният доклад брои 12-те месеца до 30 септември 2026 г. и сравнението с предходните две години е почти комично:
- комити: 34,3 млрд. срещу 12,9 млрд. за 2025 г. и 10,0 млрд. за 2024 г.;
- pushes: 17,9 млрд. срещу 6,7 млрд.;
- слети pull request-и: 1,3 млрд. срещу 538 млн.;
- задачи в GitHub Actions: 45,4 млрд. срещу 14,0 млрд. — около 1440 задачи в секунда.
Разбивката по месеци е по-показателна от годишната сума. Както отбелязва Саймън Уилисън, месечните комити са се повече от утроили, като почти цялото ускорение е във втората половина на 2026 г. Слетите pull request-и са станали 220 млн. месечно за по-малко от година, а новите хранилища — 30,3 млн. на месец, двойно повече отколкото в началото на годината.
Разработчиците в платформата вече са над 225 млн. — 38,3 млн. в САЩ, 32,0 млн. в Индия и 10,2 млн. в Бразилия, която само за тази година е добавила 3,28 млн.
Агентите вече пишат повечето заявки
Основният двигател не е нов прилив на хора, а автоматизация. През септември над 40% от всички pull request-и са започнали като чернова от агент — 110 млн. заявки за един месец, при 17% през март. Заявките с участие на агент променят по няколко файла наведнъж в 87% от случаите, срещу 79% при останалите.
По езици TypeScript остава на първо място, следван от Python и JavaScript, а Rust е удвоил активността си за година. Делът на слетите заявки с AI участие е 44,1% за TypeScript, 41,1% за Python и 40,4% за Rust.
Ефектът се вижда и в сигурността: 5,8 млрд. сканирания за изтекли тайни (push protection) — четири пъти повече от 2025 г. Тенденцията не е изолирана за GitHub: при Firefox 159 един AI агент донесе 41 от 167 закърпени уязвимости.
Защо бяха нужни 4 млн. ядра
Зад инфраструктурната част стои съвсем прагматична причина — платформата започна да пада. Techzine изброява сривове през февруари, април и август 2026 г., а към 7 май наличността за предходните 90 дни е била около 84%. Проблемите започват от декември 2025 г. — точно когато агентите влизат масово в употреба.
Освен чистото желязо GitHub преработва и архитектурата си, за да раздели изчислителната мощност от хранилището. Целта е 35 пъти по-голяма пропускливост. Паралелно върви и миграция към многорегионален Azure, която трябва да завърши в началото на 2027 г. — същият облак, за който Microsoft наскоро обяви 33,2 млрд. долара приходи за тримесечие.
От продуктовата страна Jay Parikh, EVP на CoreAI в Microsoft, обяви Copilot Fusion в общодостъпна версия — услуга, която сама разпределя заявките между различни модели. „Различните задачи имат нужда от различни модели“, аргументира се той. Вариантът Fusion Max се рекламира с 40% по-бързо изпълнение при половин разход за токени, а достъпът се отваря за всички планове на Copilot без отделна такса — всеки използван модел се таксува по стандартната си ставка.
Epic: „инженерите вече не пишат основната част от кода“
Докладът описва тенденция, която отделни компании вече обявяват открито. Дни по-рано Marcus Wassmer, EVP по разработката в Epic Games, потвърди пред Eurogamer, че инженерите на студиото „вече не пишат основната част от кода, но продължават да насочват инструментите към архитектурния резултат, който искаме“.
Epic ползва Claude Code и Codex в потоците за Fortnite, UEFN и Unreal Engine 6. Сред резултатите са практическото премахване на недетерминистичните бъгове при cooking на съдържание и пренаписване на значителна част от рендериращия слой D3D12. Задача, за която един инженер би отделил три до шест седмици, е приключена за около седмица. Tim Sweeney го каза по-кратко: „Да, вече използваме AI инструменти, за да пишем код за Unreal Engine.“
Какво следва
Числата на Octoverse трябва да се четат внимателно — комитът не е мерна единица за свършена работа, а агентите произвеждат повече и по-дребни промени. Ръст от три до пет пъти в комитите не означава три до пет пъти повече готов софтуер.
Реалният разход обаче е напълно измерим: 4 млн. ядра, 160 PB и 50 Tbps за една година. Ако темпът се запази и през 2027 г., въпросът няма да е колко код пишат агентите, а кой плаща сметката за CI/CD инфраструктурата, върху която той се върти.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google