Jagex свали трейлър с AI, модърите кипят

Jagex свали от мрежата трейлъра на предстоящия куест Dragon Slayer II за по-малко от 24 часа, след като играчите откриха в него следи от генеративен AI. Трейлърът беше показан на 3 октомври, в първия ден на RuneFest 2026 в изложбения център NEC в Бирмингам, като част от разкриването на пътната карта на RuneScape за 2027 г. Компанията обяви спешна проверка и призна, че процесите ѝ по одобрение са се провалили.
Шест пръста и маратонки с броня
Общността не се нуждаеше от официално потвърждение. В нарисуваните сторибордове хората забелязаха класическите издайнически детайли: шест пръста на ръката на героя, разпаднати стъпала на скелет и бронирани ботуши, които подозрително приличат на спортни маратонки.
Проблемът за Jagex не е толкова в един трейлър, колкото в ангажимента, който сама си пое. На 27 януари 2026 г. Джеймс Добровски, SVP Product в Jagex, обеща публично, че „никакъв генеративен AI няма да присъства в асет, който играчът може да докосне, чуе или усети“. Правилото важеше както за екипа, така и за външните изпълнители; AI оставаше позволен само за вътрешни инструменти и автоматизация.
В отговора си Jagex повтори, че не използва генеративен AI за игрите, артовете и творческите си материали, и прехвърли вината към външен партньор, който преди това е уверил студиото, че няма да използва подобни инструменти. Веднага след RuneFest компанията обеща да преработи процедурите си по преглед и да възложи разказването на историята на творци от самата общност.
Ударът идва и в лош момент. Само дни по-рано 100 Thieves призна, че в последния етап от производството на колаборационна тениска за Old School RuneScape дизайнер е използвал генеративен AI, с обяснението, че за целия цикъл по дизайн, одобрение и производство е имало „малко повече от месец“.
Снимка: Jagex
Какво всъщност беше обявено
Зад скандала остана солидна пътна карта. RuneScape минава към три сюжетни арки от около четири месеца всяка: Hoard of Dragons с Dragon Slayer II, Dragon Isle, Grandmaster Clue Scrolls и преработена Agility; The City of Gnomes с The Curse of Arposandra и босовете Glouphrie и Argento; и Secrets of Karamja с нов рейд в Temple of Ah Za Rhoon. Отделно RuneScape Reignited стартира на 2 декември 2026 г., а бета версията на Plugins — още този октомври.
Всичко това е в допълнение към голямата новина от събитието — обявяването на RuneScape 4 на Unreal Engine.
Докато X се пълни с AI моддове
Казусът не е изолиран. През последната седмица X беше залят от така наречените mashup моддове — сглобени с AI комбинации между несвързани игри. Escape from Tarkov в Skyrim, World of Warcraft в Call of Duty: World at War, Спайдърмен на Insomniac, който се люлее между сградите на Arkham City. Клиповете събират милиони гледания.
Катализаторът според Eurogamer е Claude Opus 5.5 — по-евтини токени и по-добра работа с код означават, че човек с агент и един уикенд може да опита това, за което доскоро трябваха екипи reverse engineer-и и месеци труд.
Модърската сцена не е възхитена. „Моддвам игри и не крия, че ползвам AI за това. Мразя този боклучав тренд“, пише kran27_. Друг автор, discountmodder, е по-категоричен: „Ако това стане постоянното състояние на моддването, това може да е последният ми проект.“ Нито един от тези моддове още не е качен в Nexus Mods — платформата изисква от 2023 г. изрично разрешение за всички използвани асети, а тук и кодът, и артът, и звукът са чужди.
„Надпревара към дъното“
Същият спор тресе и сцената на декомпилациите. След като се появи набързо сглобен AI рекомпил на Banjo-Tooie, DarioSamo — разработчикът зад Banjo: Recompiled и Zelda 64: Recompiled — отговори рязко: „Не ни интересува надпревара към дъното… Да вземеш огромното количество човешко проучване, което сме свършили за фреймуърка, рендерера и самите игри, и да хвърлиш AI отгоре, е просто неуважително.“
Декомпилационните проекти са легални точно защото стъпват на чист reverse engineering и изискват играчът да си осигури собствен ROM. Бързите AI портове ползват същите инструменти, но правят резултата по-труден за моддване и по-нестабилен.
Заключение
Трите истории се събират в един въпрос: кой носи отговорност, когато AI влезе в продукта през страничната врата. Jagex има ясна политика и пак я наруши чрез подизпълнител. Студията, които вграждат AI директно в двигателите си, поне го правят открито. А в моддинг общностите, където всичко се крепи на репутация и доброволен труд, няма PR отдел, който да издаде извинение — там напускат хора. Следващите месеци ще покажат дали Jagex ще удържи обещанието си от януари, когато го провери не трейлър, а цяла пътна карта за 2027 г.
Харесва ви? Отбележете ни и ще ни виждате по-нагоре в Google.
Предпочитан източник в Google